首頁 新聞 為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解

為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解

Feb 24,2025 作者: Nicholas

貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初計劃以內髒的血腥和肢解為特色,但技術障礙迫使其拆除。從事Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的前角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些機製與遊戲的太空套裝相結合的複雜性被證明是無法克服的。

訴訟的複雜設計以及各種組成部分和附件都帶來了重大的技術挑戰。梅吉隆斯(Mejillones)將開發過程描述為過於複雜,理由是要準確描述西裝損害,包括頭盔去除和逼真的肉體暴露。他指出,角色創建者的演變允許體大大變化,進一步加劇了問題。

盡管一些粉絲對缺乏血腥和肢解表示失望,但《輻射4》中的一個功能,梅吉隆斯認為,這種機製更適合輻射的幽默語氣。他強調說,過度的暴力行為促成了《輻射》的獨特魅力。

Starfield於2023年9月推出,已經吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論盡管承認各種挑戰,但仍強調了遊戲的廣泛的角色扮演和戰鬥。另一個前貝塞斯達開發人員的最新啟示揭示了意外的加載問題,尤其是在霓虹燈中。自發布以來,貝塞斯達(Bethesda)已實施了改進,包括60fps的性能模式和9月份的空間擴展。

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