
Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich Bloodborne auf dem Shadps4-Emulator durch seine Schritte gesteckt und seine Leistung und die Auswirkungen von Gemeinschaftsverbesserungen analysiert.
Für seine Bewertung verwendete Morgan Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, ein Build, der sich aus Raphaelthegres Branch stellte. Nach dem Testen mehrerer Builds lieferte diese Version optimale Ergebnisse in seinem System - ein AMD Ryzen 7 5700X CPU und eine Geforce RTX 4080 GPU.
Morgan schlägt vor, den Vertex Explosion Fix Mod zu installieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, eliminiert er ablenkende visuelle Störungen effektiv als verzerrte oder falsch ausgerichtete Polygone. Keine anderen Mods sind streng notwendig; Der Emulator selbst enthält ein umfassendes Menü zum Verwalten verschiedener Leistungsverbesserungen. Diese Optionen umfassen das Aktivieren von 60FPS -Gameplay, die Skalierungsauflösung bis zu 4K und die Deaktivierung der chromatischen Aberration.
Während gelegentliche Stotter vorhanden waren, beobachtete Morgan, dass blutborne eine weitgehend stabile 60 -fps -Framerate beibehalten hatte. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) ergaben eine verbesserte visuelle Treue, kamen jedoch auf Kosten erheblicher Leistungsabfälle und häufiger Abstürze. Daher empfiehlt er, sich an 1080p (passend zur nativen Auflösung der PS4) oder 1152p für eine reibungslose Erfahrung zu halten.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Machbarkeit der PS4 -Emulation für Bloodborne eine bemerkenswerte Leistung des Shadps4 -Teams ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, erklärte er die Leistung des Emulators mit blutborne sehr beeindruckend.