
Thomas Morgan, da Digital Foundry, colocou recentemente Bloodborne em seus passos no emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
Para sua avaliação, o Morgan utilizou o Shadps4 construído 0.5.1 por Diegolix29, uma construção decorrente do ramo personalizado de RaphaelTheGreat. Após testar várias compilações, esta versão forneceu resultados ideais em seu sistema - um AMD Ryzen 7 5700X CPU e uma GPU GeForce RTX 4080.
Morgan sugere a instalação do mod de fixação de explosão do vértice. Embora esse mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele elimina efetivamente as falhas visuais distraídas manifestadas como polígonos distorcidos ou desalinhados. Nenhum outro mods é estritamente necessário; O próprio emulador incorpora um menu abrangente para gerenciar vários ajustes de desempenho. Essas opções incluem ativar a jogabilidade de 60fps, dimensionar a resolução de até 4K e desativar a aberração cromática.
Enquanto as gagueias ocasionais estavam presentes, Morgan observou que Bloodborne mantinha um quadros amplamente estável de 60fps. Experimentos com resoluções mais altas (1440p e 1800p) produziram fidelidade visual aprimorada, mas tiveram o custo de quedas significativas de desempenho e acidentes frequentes. Portanto, ele recomenda aderir a 1080p (correspondendo à resolução nativa do PS4) ou 1152p para uma experiência suave.
Morgan concluiu que a própria viabilidade da emulação do PS4 para Bloodborne é um feito notável da equipe Shadps4. Ao reconhecer as imperfeições técnicas restantes, ele declarou o desempenho do emulador com Bloodborne Altamente impressionante.