
數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上通過其節奏,分析了其性能以及社區創造的增強功能的影響。
為了評估他,Morgan利用Shadps4構建了0.5.1 by DieGolix29,這是Raphaelthegreat的自定義分支。在測試了多個構建後,此版本在其係統上產生了最佳結果 - AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU。
摩根建議安裝頂點爆炸修複模式。盡管此mod可以禁用遊戲前的角色麵對自定義,但它有效地消除了分散注意力的視覺故障,表現為扭曲或錯位的多邊形。沒有其他嚴格必要的mod;模擬器本身包含了一個全麵的菜單,用於管理各種性能調整。這些選項包括啟用60fps的遊戲玩法,將分辨率擴展到4K,並禁用色差。
在偶爾出現斯托斯時,摩根觀察到血源維持了很大穩定的60fps幀速率。具有較高分辨率(1440p和1800p)的實驗得出了改善的視覺保真度,但以大量性能下降和頻繁崩潰為代價。因此,他建議堅持使用1080p(與PS4的本機分辨率匹配)或1152p,以獲得光滑的體驗。
摩根得出的結論是,PS4仿真對Bloodborne的可行性是Shadps4團隊的非凡壯舉。在承認剩餘的技術缺陷的同時,他宣布了模擬器的表現,令人印象深刻。