
Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターのペースをBloodborneに置き、そのパフォーマンスとコミュニティ作成された機能強化の影響を分析しました。
彼の評価のために、Morganは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。複数のビルドをテストした後、このバージョンは彼のシステムで最適な結果を提供しました。
モーガンは、頂点爆発修正modをインストールすることをお勧めします。このMODは、試合前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、歪んだまたは不整合されたポリゴンとして現れた視覚的な不具合を排除することを効果的に排除します。他のMODは厳密に必要ではありません。エミュレータ自体には、さまざまなパフォーマンスの調整を管理するための包括的なメニューが組み込まれています。これらのオプションには、60fpsのゲームプレイの有効化、最大4Kまでの解像度のスケーリング、および色異常の無効化が含まれます。
時々スタッターが存在している間、モーガンは、ブラッドボーンが大部分が安定した60fpsフレームレートを維持していることを観察しました。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験により、視覚的な忠実度が向上しましたが、大幅なパフォーマンスの低下と頻繁なクラッシュが犠牲になりました。したがって、彼はスムーズな体験のために1080p(PS4のネイティブ解像度に一致する)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、BloodborneのPS4エミュレーションの非常に実現可能性はShadps4チームによる驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレーターのパフォーマンスを血液媒介性で非常に印象的で宣言しました。