
Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги на эмуляторе Shadps4, проанализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Для своей оценки Морган использовал Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, вытекающая из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После тестирования нескольких сборок эта версия дала оптимальные результаты в его системе - процессоре AMD Ryzen 7 5700X и графический процессор GeForce RTX 4080.
Morgan предлагает установить мод Fix Explosion Explosion Vertex. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет отвлекающие визуальные глюки, проявляющиеся как искаженные или смещенные многоугольники. Никакие другие моды не являются строго необходимыми; Сам эмулятор включает в себя всеобъемлющее меню для управления различными изменениями производительности. Эти варианты включают в себя включение игрового процесса 60 кадров в секунду, разрешение масштабирования до 4K и отключение хроматической аберрации.
В то время как случайные заикания присутствовали, Морган заметил, что Bloodborne поддерживал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) дали улучшенную визуальную верность, но достигли значительных падений производительности и частых сбоев. Поэтому он рекомендует придерживаться 1080p (сопоставление нативного разрешения PS4) или 1152p для плавного опыта.
Морган пришел к выводу, что сама выполнимость эмуляции PS4 для Bloodborne является замечательным подвигом команды Shadps4. Признавая оставшиеся технические недостатки, он объявил результаты эмулятора с очень впечатляющим Bloodborne.