
Thomas Morgan de Digital Foundry recientemente puso sangre a prueba de sangre en el emulador SHADPS4, analizando su rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad.
Para su evaluación, Morgan utilizó Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, una construcción derivada de la rama personalizada de Raphaelthegeat. Después de probar múltiples compilaciones, esta versión ofreció resultados óptimos en su sistema: una CPU AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080.
Morgan sugiere instalar el Mod de Fix Explosion de Vertex. Si bien este MOD desactiva la personalización de la cara del carácter previo al juego, elimina efectivamente la distracción de problemas visuales manifestados como polígonos distorsionados o desalineados. Ningún otro modificado es estrictamente necesario; El emulador en sí incorpora un menú integral para administrar varios ajustes de rendimiento. Estas opciones incluyen habilitar el juego de 60 fps, la resolución de escala hasta 4K y la desactivación de la aberración cromática.
Mientras que los tartamudeos ocasionales estaban presentes, Morgan observó que Bloodborne mantenía una fotograma de 60 fps en gran medida estable. Los experimentos con resoluciones más altas (1440p y 1800p) arrojaron una mejor fidelidad visual, pero llegaron a costa de caídas de rendimiento significativas y choques frecuentes. Por lo tanto, recomienda quedarse a 1080p (que coincida con la resolución nativa de la PS4) o 1152p para una experiencia sin problemas.
Morgan concluyó que la misma viabilidad de la emulación de PS4 para Bloodborne es una hazaña notable del equipo SHADPS4. Si bien reconoció las imperfecciones técnicas restantes, declaró que el rendimiento del emulador con sangre es muy impresionante.