
Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터의 속도를 통해 Bloodborne을 뿌려 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.
그의 평가를 위해 Morgan은 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 나온 빌드 인 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 여러 빌드를 테스트 한 후이 버전은 AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU 인 그의 시스템에서 최적의 결과를 제공했습니다.
Morgan은 정점 폭발 수정 모드를 설치할 것을 제안합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 왜곡되거나 잘못 정렬 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치가 효과적으로 제거됩니다. 다른 모드는 엄격하게 필요하지 않습니다. 에뮬레이터 자체에는 다양한 성능 조정을 관리하기위한 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다. 이러한 옵션에는 60fps 게임 플레이 활성화, 최대 4K의 스케일링 해상도 및 색수차 비활성화가 포함됩니다.
때때로 말이있는 스튜어터가 존재하는 동안 모건은 혈액 매개가 크게 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지한다는 것을 관찰했습니다. 더 높은 해상도 (1440p 및 1800p)의 실험은 시각적 충실도가 향상되었지만 상당한 성능 감소와 빈번한 충돌 비용이 발생했습니다. 따라서 그는 원활한 경험을 위해 1080p (PS4의 기본 해상도와 일치) 또는 1152p를 고수하는 것이 좋습니다.
Morgan은 Bloodborne에 대한 PS4 에뮬레이션의 가능성이 Shadps4 팀의 놀라운 업적이라고 결론지었습니다. 남은 기술적 결함을 인정하면서 그는 혈액주로 에뮬레이터의 성능을 매우 인상적으로 선언했습니다.