
Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve sur l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
Pour son évaluation, Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, une construction provenant de la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir testé plusieurs versions, cette version a fourni des résultats optimaux sur son système - un processeur AMD Ryzen 7 5700X et un GPU GeForce RTX 4080.
Morgan suggère d'installer le mod de correction d'explosion du sommet. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage de caractère d'avant-match, il élimine efficacement les problèmes visuels distrayants manifestés comme des polygones déformés ou mal alignés. Aucun autre mods n'est strictement nécessaire; L'émulateur lui-même intègre un menu complet pour gérer divers ajustements de performances. Ces options incluent l'activation du gameplay de 60 ips, la résolution de mise à l'échelle jusqu'à 4K et la désactivation de l'aberration chromatique.
Alors que des batteuses occasionnelles étaient présentes, Morgan a observé que Bloodborne maintenait un framerate largement stable de 60 ips. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont donné une amélioration de la fidélité visuelle, mais sont venues au prix des baisses de performances significatives et des accidents fréquents. Par conséquent, il recommande de s'en tenir à 1080p (correspondant à la résolution native de la PS4) ou 1152p pour une expérience fluide.
Morgan a conclu que la faisabilité même de l'émulation PS4 pour Bloodborne est un exploit remarquable de l'équipe Shadps4. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a déclaré la performance de l'émulateur avec Bloodborne très impressionnant.