HeimNachricht"Outer Worlds 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN First"
"Outer Worlds 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN First"
May 15,2025Autor: Chloe
Nachdem ich die äußeren Welten 2 für mich selbst gesehen habe, ist klar, dass der Entwickler Obsidian tiefere RPG -Elemente priorisiert hat. Während das erste Spiel einen optimierten Ansatz für den Charakter -Fortschritt bot, zielt die Fortsetzung darauf ab, die Spielererfahrungen zu diversifizieren und unkonventionelles Gameplay zu fördern. In den Außenwelten 2 geht es nicht nur um Komplexität um sich selbst; Es wurde entwickelt, um Kreativität, Spezialisierung und möglicherweise sogar die Umarmung schrulliger Entscheidungen zu inspirieren.
„Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht-traditionellen Builds zu experimentieren“, erklärte Designdirektor Matt Singh und hob den Fokus des Teams auf die Überarbeitung der RPG-Mechanik hervor. Der Ansatz betont die Synergien zwischen Spielerfähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen, die zu faszinierenden Build -Kombinationen führen können. Dies zeigte sich in unserem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Schaufenster der Außenwelt 2 mit neuem Gunplay, Stealth, Geräten und Dialog. In dieser ersten exklusiven Abdeckung in IGN tauchen wir tief in die Überarbeitung dieser Systeme ein und was die Spieler von ihnen erwarten können.
Überdenken des Skill-Systems -----------------------
Kyle Koenig, der Designer von Lead Systems, stellte fest, dass im ersten Spiel die Charaktere oft in allem vertreten wurden, was die persönliche Erfahrung verwässerte. Um dies anzugehen, hat sich Obsidian von gruppierten Fähigkeiten in individuelle Fähigkeiten mit signifikanten Unterschieden verlagert. „Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es besteht weniger Verwirrung darüber, wann Sie in die eine oder andere Fähigkeit in die Fertigkeit investieren müssen. Wenn Sie sich auf Waffen und Medizinprodukte spezialisieren möchten, wissen Sie genau, welche Fähigkeiten sie priorisieren sollen. Durch die Trennung können Charaktere spezifischer werden“, erklärte Koenig.
Singh fügte hinzu, dass das Spiel jetzt eine breitere Palette von Spielerprofilen über traditionelle Builds unterstützt. "Es gibt mehr als nur einen von Stealth ausgerichteten, kämpferischen oder sprachorientierten Build. Es gibt eine Menge Konzepte, das Spielen mit anderen Systemen und die Einbeziehung dieser in eine einzigartige Auswahl verschiedener Spielerprofile." Er erwähnte, dass bestimmte Fähigkeiten, wie Beobachtung, versteckte Elemente in der Umgebung wie geheime Türen oder interaktive Objekte aufzeigen können, was zu alternativen Pfaden führt.
Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots
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Während dieser Ansatz für RPGs Standard erscheinen mag, war die äußere Welten in ihrer Fähigkeitsgruppe einzigartig. Die Fortsetzung verwendet jedoch das überarbeitete Skill -System, um unterschiedliche Charakterkustellungen zu erstellen und mehr Möglichkeiten zu eröffnen, insbesondere mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.
Die Vorteile, experimentell zu werden
Obsidian konzentriert sich auf Spezifität und einzigartige Spielwege. "Wir haben die Anzahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jeweils müssen verschiedene Fähigkeiten freigeschaltet werden. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich die Art und Weise, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", sagte Koenig. Er lieferte ein Beispiel mit dem Lauf- und Gun-Vorteil, ideal für Schrotflinten-, SMG- und Gewehrbenutzer, das beim Sprinten oder Gleiten ein Feuer ermöglicht. Ein weiterer Vorteil, Space Ranger, bietet Dialoginteraktionen und Schadensschaden basierend auf Ihrer Sprachstatus. „Wir haben uns all die verschiedenen Modi von Gameplay und Action angesehen, die Spieler ergreifen können und wie wir sie ändern können“, erklärte Koenig.
Die äußeren Welten 2 fördern Kreativität und Spezialisierung und trifft sogar unkonventionelle Entscheidungen. "Wir haben viele Vorteile, die sich nicht traditionellen Spielstilen auskundigen", bemerkte Singh und erwähnte Builds für Spieler, die jeden NPC töten, unterstützt von Vorteilen wie Psychopath und Serienmörder, die Boni wie permanente Gesundheitsschubs anbieten. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem Sie jemanden töten können - das Spiel wird reagieren, und Sie können es immer noch vervollständigen. Es ist eine unterhaltsame Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchspiel zu spielen, um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können", fügte er hinzu.
Für traditionellere Spielstile diskutierte Koenig Builds, die elementare Kampfaspekte nutzen. „Sie können sich mischen und anpassen, ein Charakter, der sich auf Plasma konzentriert, um Feinde zu verbrennen, während sie heilt, oder mit Schockschäden zur Steuerung von Automechs und Lähmung von Kreaturen und Menschen oder korrosiven Schäden an Streifenpanzern und kritischen Treffern.“
Singh betonte andere experimentelle Wege, wie z. "Wie baue ich einen Build auf, in dem ich Anreiz habe, Schaden zuzufügen, um andere Dinge effektiv zu verursachen? Ich mag diese kreativen Builds, die etwas Negatives in einen positiven Aspekt Ihres Builds umwandeln." Diese im Original vorhandene Designphilosophie ist heute eine treibende Kraft in den Außenwelten 2, insbesondere mit Merkmalen und Mängel.
Die positiven und negativen Merkmale
Koenig hob den Einfluss von Ausfällen auf die äußeren Welten hervor, wo die Spieler negative Attribute für zusätzliche Punkte akzeptieren konnten. Das Fehlersystem im Original ermöglichte es den Spielern, dauerhafte Effekte auf der Grundlage des Verhaltens im Spiel im Austausch gegen Perk-Punkte zu ergreifen. In den äußeren Welten 2 erweitert dieses Konzept erheblich.
Das System positiver und negativer Merkmale spielt für diese Dynamik der Geben und Nehmen von zentraler Bedeutung. Spieler können ein negatives Merkmal wählen, um eine zusätzliche positive zu gewinnen. Zum Beispiel gewährt brillante zusätzliche Fähigkeiten bei der Erstellung von Charakteren, während Sie Bastel ermöglichen, Ziele abzuschalten, indem Sie in sie sprintet. Um mehr Positive zu gewinnen, können Sie ein negatives wie dumm auswählen, das Sie von fünf Fähigkeiten oder krankhaft abschließt, was Ihre Grundgesundheit und -toleranz gegenüber Toxizität dauerhaft verringert. Dies sind nur einige der Optionen in den frühen Stadien.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Während eine tiefere Erkundung der überarbeiteten Mängel in einem anderen Artikel behandelt werden, ist klar, dass die Außenwelten 2 mit ihnen kreativer werden. Im Original lehnte ich oft Fehler ab, da die zusätzlichen Perkpunkte den Kompromiss nicht wert waren. In der Fortsetzung überwacht das Spiel Ihr Verhalten und Ihre Gewohnheiten und bietet Fehler sowohl positive als auch negative Bedingungen, die unerwartet auf der Grundlage Ihres Spielstils erscheinen. Sie müssen sich immer noch für sie entscheiden, aber sie werden ein dauerhafter Teil Ihres Charakters.
Spieler und Graben respec leiten
Mit vielen beweglichen Teilen in der Außenwelt 2 ist Obsidian darauf abzielt, diese Elemente durch Erklärungen und UI-Elemente im Spiel klar und verdaulich zu machen. "Von Anfang an wollten wir die Unterschiede und Auswirkungen dieser Fähigkeiten hervorheben", sagte Koenig. Dies wird nicht nur durch Help -Text erreicht, sondern auch mit kurzen Videos in den Menüs, die Gameplay -Auswirkungen demonstrieren. Eine herausragende Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entsperren und Ihren Fortschrittspfad oder -aufbau unterstützen und organisieren. Die Anforderungen werden im Voraus gezeigt, und Symbole im Menü bedeuten den allgemeinen Playstyle und die damit verbundenen Fähigkeiten eines Vorteils.
Obsidian möchte, dass die Spieler ihre Entscheidungen sorgfältig berücksichtigen, zumal es nach der Einführungssequenz keine Respec -Option gibt. "Durch das Entfernen von Respec haben wir es wirklich dazu anregen, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec tendiert", erklärte Koenig.
Singh schloss: „In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und lustige Arten auswirkt.“
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