Дом Новости «Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - первым» IGN »

«Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - первым» IGN »

May 15,2025 Автор: Chloe

Наконец, увидев для себя внешние миры 2, ясно, что разработчик Обсидиан расставил приоритеты в более глубоких элементах RPG. В то время как первая игра предлагала более оптимизированный подход к прогрессии персонажа, продолжение направлено на диверсификацию опыта игроков и поощрение нетрадиционного игрового процесса. Внешние миры 2 - это не только сложность ради себя; Он предназначен для того, чтобы вдохновить творчество, специализацию и, возможно, даже об объятиях причудливого выбора.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-объяснил директор дизайнера Мэтт Сингх, подчеркивая внимание команде на обновление механики RPG. Подход подчеркивает синергию между навыками игрока, чертами и льготами, что может привести к интригующим комбинациям сборки. Это было очевидно в нашей эксклюзивной 11-минутной игровой демонстрации «Внешних миров 2» с новой стрельбой, скрытностью, гаджетами и диалогами. В этом первом эксклюзивном освещении IGN мы глубоко погружаемся в то, как эти системы были переработаны и что игроки могут ожидать от них.

Играть Переосмысление системы навыков -------------------------------

Дизайнер ведущих систем Кайл Кениг отметил, что в первой игре персонажи часто стали опытными во всем, что разбавило личный опыт. Чтобы решить эту проблему, обсидиан перешел от сгруппированных категорий навыков к индивидуальным навыкам со значительными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции действительно важными. В том, когда инвестировать в тот или иной умение инвестировать в тот или иной навык. Если вы хотите специализироваться на оружии и медицинских устройствах, вы точно знаете, какие навыки определить их. Разделяя их, персонажи могут стать более специализированными»,-объяснил Кениг.

Сингх добавил, что игра теперь поддерживает более широкий спектр профилей игроков за пределами традиционных сборок. «Существует не просто скрытно, ориентированная на боевые действия, или ориентированная на речь. Он упомянул, что некоторые инвестиции в навыки, такие как наблюдение, могут выявить скрытые элементы в окружающей среде, такие как секретные двери или интерактивные объекты, что приводит к альтернативным путям.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения

Хотя этот подход может показаться стандартным для RPGS, внешние миры были уникальными в группировке навыков. Продолжение, однако, использует пересмотренную систему навыков для создания различных сборщиков характера и открытия большего количества возможностей, особенно с помощью обновленной системы льгот.

Льготы для получения эксперимента

Обсидиан фокусируется на специфике и уникальных возможностях игры. «Мы значительно увеличили количество льгот с более чем 90 из них - каждая из которых требует различных навыков для разблокировки. Поскольку вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и приводит вас к множеству различных путей», - сказал Коениг. Он дал пример с пробежкой и пистолетом, идеально подходящим для пользователей дробовика, SMG и винтовки, позволяя стрелять во время спринта или скольжения, и в сочетании с тактическим дилатацией времени (TTD) действие времени пуля становится частью вашего игрового процесса. Другой перк, Space Ranger, предлагает диалог взаимодействия и повышение урона на основе вашей речевой статистики. «Мы рассмотрели все различные режимы игрового процесса и действий, которые могут предпринять игроки, и как мы можем их изменить», - заявил Кениг.

Внешние миры 2 поощряют творчество и специализацию, даже используя нетрадиционный выбор. «У нас есть много льгот, которые обслуживают нетрадиционные стили игры»,-отметил Сингх, упомянув сборки для игроков, которые убивают каждый NPC, поддерживаемые такими льготами, как психопат и серийный убийца, которые предлагают бонусы, такие как постоянные повышения здоровья. «Особенно в игре об обсидиане, где вы можете убить кого -либо - игра ответит, и вы все равно можете ее завершить. Это интересный способ сыграть во втором или третьем прохождении, чтобы увидеть, как далеко вы можете его забрать», - добавил он.

Для более традиционных игровых стилей Кениг обсуждал сборки, которые используют элементарные боевые аспекты. «Вы можете смешивать и сочетать, будучи персонажем, сфокусированным на плазме для сжигания врагов во время заживления или использования удара для управления Automechs и Paralize Creatures и Paralize Creatures, или коррозийным повреждениям для полосатых доспехов и нанесения критических ударов».

Сингх подчеркнул другие экспериментальные пути, такие как выбор вредных эффектов, которые усиливают другие аспекты вашего характера. «Как мне построить сборку, в которой я заинтересован в том, чтобы нанести ущерб, чтобы эффективно делать другие вещи? Мне очень нравятся те творческие сборки, которые превращают что -то негативное в положительный аспект вашей сборки». Эта философия дизайна, присутствующая в оригинале, теперь является движущей силой во внешних мирах 2, особенно с признаками и недостатками.

Положительные и отрицательные черты

Кениг подчеркнул влияние Fallout на внешние миры, где игроки могут принимать негативные атрибуты для дополнительных моментов. Система недостатков в оригинале позволила игрокам иметь постоянные эффекты на основе внутриигрового поведения в обмен на точки PERK. Во внешнем мире 2 эта концепция значительно расширяется.

Система положительных и негативных черт является центральной для этой динамики дачи. Игроки могут выбрать негативную черту, чтобы получить дополнительную положительную. Например, блестящие добыли дополнительные точки навыков при создании персонажей, в то время как мушкота позволяет вам сбить мишени, сбежав в них. Чтобы получить больше положительных результатов, вы можете выбрать негативную, подобную глупости, который заблокирует вас из пяти навыков, или болезненно, что навсегда снижает ваше базовое здоровье и терпимость к токсичности. Это лишь некоторые из вариантов, которые можно увидеть на ранних стадиях.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

В то время как более глубокое исследование обновленных недостатков будет рассмотрено в другой статье, ясно, что Внешние Миры 2 становятся все более креативными. В оригинале я часто отказывался от недостатков, поскольку дополнительные точки перкажания не стоили компромисса. В продолжении игра отслеживает ваше поведение и привычки, предлагая недостатки как с положительными, так и с отрицательными условиями, которые неожиданно появляются на основе вашего стиля Playle. Вам все равно нужно будет выбрать их, но они становятся постоянной частью вашего персонажа.

Направляющий игроков и отказаться

Со многими движущимися частями во внешних мирах 2, Обсидиан стремится сделать эти элементы ясными и усваиваемыми посредством внутриигровых объяснений и элементов пользовательского интерфейса. «С самого начала, от создания персонажа, мы хотели подчеркнуть различия и воздействия этих навыков»,-сказал Кениг. Это достигается не только посредством текста справки, но и с короткими видео в меню, демонстрирующих воздействие игрового процесса. Выдающейся особенностью является возможность отмечать льготы как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая в планировании и организации пути или строительстве вашего прогресса. Требования показаны заранее, а значки в меню означают общий стиль игры Perk и связанный с этим навык.

Обсидиан хочет, чтобы игроки тщательно рассмотрели свой выбор, тем более что после вступительной последовательности нет опции. «Удалив Repec, мы действительно стимулируем это вашим опытом. Это часть вашего опыта, которого ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPGS, и то, что соответствует, имеет тенденцию уменьшаться», - объяснил Кениг.

Сингх пришел к выводу: «По философии, мы действительно чувствуем, что все ваши выборы должны иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса. Это только один из тех способов, где мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это играет интересными и забавными способами».

Последние статьи

09

2025-07

"Spooky New Escape Room Game" The Haunted Carnival "сейчас на Android"

https://imgs.qxacl.com/uploads/24/174043086267bcde0e1ef9d.jpg

Карнавал с привидениями теперь доступен на Android, предлагая охлаждающий опыт головоломки в стиле Escape Room, созданный в таинственной и жуткой карнавальной среде. Игрокам поручено осознавать цель избежать зловещей обстановки, перемещаясь по пять уникальных тематических комнат, в которых содержатся пять

Автор: ChloeЧтение:0

09

2025-07

Apple Arcade расширяется с шестью новыми играми, в которых участвуют Katamari Damacy и Space Invaders

https://imgs.qxacl.com/uploads/38/67ee785d98d89.webp

Вот сетоптимизированная версия вашей статьи, поддерживаемая контентом, сохраняя все форматирование нетронутой и улучшающей читаемость, обеспечивая совместимость со стандартами поиска Google: по мере приближения выходных, вы можете задаться вопросом, что играть дальше-особенно, если вы Apple Arcade Arcade.

Автор: ChloeЧтение:1

09

2025-07

«Хищник: директор Badlands раскрывает« планету смерти »и новые имена хищников, вдохновленных Shadow of the Colossus»

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/680b876aa0643.webp

Дебютный трейлер для * Predator: Badlands * породил значительный шум, особенно вокруг дизайна и роли своего нового хищника. В недавнем интервью с кровавым отвратительным режиссер Дэн Трачтенберг поделился свежим пониманием предстоящего научно-фантастического фильма, пролив свет на свой уникальный

Автор: ChloeЧтение:1

08

2025-07

Latale M: ​​Эксклюзивные коды выкупа для боковой прокрутки RPG

https://imgs.qxacl.com/uploads/79/1736242351677cf4af41330.jpg

Emulator BlueStacks обеспечивает эксклюзивные * Latale M * коды выкупа, которые повышают ваш опыт мобильных игр, как никогда раньше. * Latale M*-это динамическая RPG с боковой прокручиванием с участием привлекательной сюжетной линии, разнообразного состава персонажей и иммерсивного игрового процесса, который подключает игроков. Приступить к Epic

Автор: ChloeЧтение:2