Дом Новости «Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - первым» IGN »

«Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - первым» IGN »

May 15,2025 Автор: Chloe

Наконец, увидев для себя внешние миры 2, ясно, что разработчик Обсидиан расставил приоритеты в более глубоких элементах RPG. В то время как первая игра предлагала более оптимизированный подход к прогрессии персонажа, продолжение направлено на диверсификацию опыта игроков и поощрение нетрадиционного игрового процесса. Внешние миры 2 - это не только сложность ради себя; Он предназначен для того, чтобы вдохновить творчество, специализацию и, возможно, даже об объятиях причудливого выбора.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-объяснил директор дизайнера Мэтт Сингх, подчеркивая внимание команде на обновление механики RPG. Подход подчеркивает синергию между навыками игрока, чертами и льготами, что может привести к интригующим комбинациям сборки. Это было очевидно в нашей эксклюзивной 11-минутной игровой демонстрации «Внешних миров 2» с новой стрельбой, скрытностью, гаджетами и диалогами. В этом первом эксклюзивном освещении IGN мы глубоко погружаемся в то, как эти системы были переработаны и что игроки могут ожидать от них.

Играть Переосмысление системы навыков -------------------------------

Дизайнер ведущих систем Кайл Кениг отметил, что в первой игре персонажи часто стали опытными во всем, что разбавило личный опыт. Чтобы решить эту проблему, обсидиан перешел от сгруппированных категорий навыков к индивидуальным навыкам со значительными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции действительно важными. В том, когда инвестировать в тот или иной умение инвестировать в тот или иной навык. Если вы хотите специализироваться на оружии и медицинских устройствах, вы точно знаете, какие навыки определить их. Разделяя их, персонажи могут стать более специализированными»,-объяснил Кениг.

Сингх добавил, что игра теперь поддерживает более широкий спектр профилей игроков за пределами традиционных сборок. «Существует не просто скрытно, ориентированная на боевые действия, или ориентированная на речь. Он упомянул, что некоторые инвестиции в навыки, такие как наблюдение, могут выявить скрытые элементы в окружающей среде, такие как секретные двери или интерактивные объекты, что приводит к альтернативным путям.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения

Хотя этот подход может показаться стандартным для RPGS, внешние миры были уникальными в группировке навыков. Продолжение, однако, использует пересмотренную систему навыков для создания различных сборщиков характера и открытия большего количества возможностей, особенно с помощью обновленной системы льгот.

Льготы для получения эксперимента

Обсидиан фокусируется на специфике и уникальных возможностях игры. «Мы значительно увеличили количество льгот с более чем 90 из них - каждая из которых требует различных навыков для разблокировки. Поскольку вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и приводит вас к множеству различных путей», - сказал Коениг. Он дал пример с пробежкой и пистолетом, идеально подходящим для пользователей дробовика, SMG и винтовки, позволяя стрелять во время спринта или скольжения, и в сочетании с тактическим дилатацией времени (TTD) действие времени пуля становится частью вашего игрового процесса. Другой перк, Space Ranger, предлагает диалог взаимодействия и повышение урона на основе вашей речевой статистики. «Мы рассмотрели все различные режимы игрового процесса и действий, которые могут предпринять игроки, и как мы можем их изменить», - заявил Кениг.

Внешние миры 2 поощряют творчество и специализацию, даже используя нетрадиционный выбор. «У нас есть много льгот, которые обслуживают нетрадиционные стили игры»,-отметил Сингх, упомянув сборки для игроков, которые убивают каждый NPC, поддерживаемые такими льготами, как психопат и серийный убийца, которые предлагают бонусы, такие как постоянные повышения здоровья. «Особенно в игре об обсидиане, где вы можете убить кого -либо - игра ответит, и вы все равно можете ее завершить. Это интересный способ сыграть во втором или третьем прохождении, чтобы увидеть, как далеко вы можете его забрать», - добавил он.

Для более традиционных игровых стилей Кениг обсуждал сборки, которые используют элементарные боевые аспекты. «Вы можете смешивать и сочетать, будучи персонажем, сфокусированным на плазме для сжигания врагов во время заживления или использования удара для управления Automechs и Paralize Creatures и Paralize Creatures, или коррозийным повреждениям для полосатых доспехов и нанесения критических ударов».

Сингх подчеркнул другие экспериментальные пути, такие как выбор вредных эффектов, которые усиливают другие аспекты вашего характера. «Как мне построить сборку, в которой я заинтересован в том, чтобы нанести ущерб, чтобы эффективно делать другие вещи? Мне очень нравятся те творческие сборки, которые превращают что -то негативное в положительный аспект вашей сборки». Эта философия дизайна, присутствующая в оригинале, теперь является движущей силой во внешних мирах 2, особенно с признаками и недостатками.

Положительные и отрицательные черты

Кениг подчеркнул влияние Fallout на внешние миры, где игроки могут принимать негативные атрибуты для дополнительных моментов. Система недостатков в оригинале позволила игрокам иметь постоянные эффекты на основе внутриигрового поведения в обмен на точки PERK. Во внешнем мире 2 эта концепция значительно расширяется.

Система положительных и негативных черт является центральной для этой динамики дачи. Игроки могут выбрать негативную черту, чтобы получить дополнительную положительную. Например, блестящие добыли дополнительные точки навыков при создании персонажей, в то время как мушкота позволяет вам сбить мишени, сбежав в них. Чтобы получить больше положительных результатов, вы можете выбрать негативную, подобную глупости, который заблокирует вас из пяти навыков, или болезненно, что навсегда снижает ваше базовое здоровье и терпимость к токсичности. Это лишь некоторые из вариантов, которые можно увидеть на ранних стадиях.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

В то время как более глубокое исследование обновленных недостатков будет рассмотрено в другой статье, ясно, что Внешние Миры 2 становятся все более креативными. В оригинале я часто отказывался от недостатков, поскольку дополнительные точки перкажания не стоили компромисса. В продолжении игра отслеживает ваше поведение и привычки, предлагая недостатки как с положительными, так и с отрицательными условиями, которые неожиданно появляются на основе вашего стиля Playle. Вам все равно нужно будет выбрать их, но они становятся постоянной частью вашего персонажа.

Направляющий игроков и отказаться

Со многими движущимися частями во внешних мирах 2, Обсидиан стремится сделать эти элементы ясными и усваиваемыми посредством внутриигровых объяснений и элементов пользовательского интерфейса. «С самого начала, от создания персонажа, мы хотели подчеркнуть различия и воздействия этих навыков»,-сказал Кениг. Это достигается не только посредством текста справки, но и с короткими видео в меню, демонстрирующих воздействие игрового процесса. Выдающейся особенностью является возможность отмечать льготы как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая в планировании и организации пути или строительстве вашего прогресса. Требования показаны заранее, а значки в меню означают общий стиль игры Perk и связанный с этим навык.

Обсидиан хочет, чтобы игроки тщательно рассмотрели свой выбор, тем более что после вступительной последовательности нет опции. «Удалив Repec, мы действительно стимулируем это вашим опытом. Это часть вашего опыта, которого ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPGS, и то, что соответствует, имеет тенденцию уменьшаться», - объяснил Кениг.

Сингх пришел к выводу: «По философии, мы действительно чувствуем, что все ваши выборы должны иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса. Это только один из тех способов, где мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это играет интересными и забавными способами».

Последние статьи

15

2025-05

Чужой: Ромул улучшает CGI Яна Холма для дома, но фанаты остаются не впечатленными

https://imgs.qxacl.com/uploads/81/1736784085678538d52fa0f.jpg

* Alien: Romulus* имел огромный успех, очаровав как критиков, так и фанатов, и его впечатляющий кассовый улов проложил путь для продолжения. Тем не менее, один аспект фильма получил широкую критику: CGI использовал, чтобы вернуть покойного Яна Холма, который играл в знаковую Android Ash I

Автор: ChloeЧтение:0

15

2025-05

«Обновление Civ 7.1.1 борется с Civ 6 и Civ 5 в Steam»

Firaxis, разработчик Civilization 7, объявил о значительном обновлении, версии 1.1.1, в то время, когда игра испытывает более низкий счет игроков на Steam по сравнению с его предшественниками, цивилизация 6 и 15-летняя цивилизация 5. На платформе клапана цивилизация 7 видела 24-й.

Автор: ChloeЧтение:1

15

2025-05

"OG God of War присоединяется к Marvel Snap: захватывающие новости для игроков!"

https://imgs.qxacl.com/uploads/55/1738162830679a428e63a78.jpg

Арес, бог войны, оказывается во вселенной Marvel Comics, а затем в карточной игре Marvel Snap, демонстрируя его сложную динамику персонажа и стратегические элементы игрового процесса. В комиксах Арес объединяется с темными Мстителями Нормана Осборна, решением, движимым его верностью к С

Автор: ChloeЧтение:0

15

2025-05

Сет Роген присоединяется к Call of Duty: Black Ops 6 в качестве оператора в 3 -м сезоне перезагружено обновление

https://imgs.qxacl.com/uploads/14/68114c65e76e7.webp

В захватывающей разработке для Call of Duty: Black Ops 6 сезон 3 сезон игроки теперь могут рассчитывать на оператора Seth Rogen в рамках текущей темы игры, вдохновленных сорняками. Activision поделилась новостями через сообщение в блоге на их официальном сайте, объявив, что голливудская звезда и CA

Автор: ChloeЧтение:0