MaisonNouvelles"Les mondes extérieurs 2 améliorent la personnalisation des caractères RPG - IGI d'abord"
"Les mondes extérieurs 2 améliorent la personnalisation des caractères RPG - IGI d'abord"
May 15,2025Auteur: Chloe
Ayant enfin vu les mondes extérieurs 2 pour moi-même, il est clair que le développeur Obsidian a priorisé les éléments RPG plus profonds. Alors que le premier jeu a offert une approche plus rationalisée de la progression des personnages, la suite vise à diversifier les expériences des joueurs et à encourager le gameplay non conventionnel. Les mondes extérieurs 2 ne sont pas seulement une question de complexité pour lui-même; Il est conçu pour inspirer la créativité, la spécialisation et peut-être même l'étreinte des choix originaux.
«Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles», a expliqué le directeur du design Matt Singh, mettant en évidence la focalisation de l'équipe sur la rénovation de la mécanique RPG. L'approche met l'accent sur les synergies entre les compétences, les traits et les avantages des joueurs, ce qui peut conduire à des combinaisons de construction intrigantes. Cela était évident dans notre vitrine exclusive de jeu de 11 minutes de l'extérieur Worlds 2, avec un nouveau jeu de canons, des furtives, des gadgets et un dialogue. Dans cette première couverture exclusive IGN, nous plongeons profondément dans la façon dont ces systèmes ont été retravaillés et ce que les joueurs peuvent attendre d'eux.
Repenser le système de compétences ---------------------------
Le concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a noté que dans le premier jeu, les personnages sont souvent devenus compétents dans tout, ce qui a dilué l'expérience personnelle. Pour y remédier, l'obsidienne est passée des catégories de compétences groupées aux compétences individuelles avec des différences significatives. "Nous voulions nous concentrer sur la création d'un niveau et de l'investissement individuels vraiment importants. Il y a moins de confusion sur le moment d'investir dans une compétence ou une autre. Si vous voulez vous spécialiser dans les armes à feu et les dispositifs médicaux, vous saurez exactement quelles compétences priorisent. En les séparant, les personnages peuvent devenir plus spécialisés", a expliqué Koenig.
Singh a ajouté que le jeu soutient désormais une gamme plus large de profils de joueurs au-delà des versions traditionnelles. "Il y a plus qu'une simple construction furtive, axée sur le combat ou axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, de jouer avec d'autres systèmes et de les incorporer dans une gamme unique de profils de joueurs différents." Il a mentionné que certains investissements de compétences, comme l'observation, peuvent révéler des éléments cachés dans l'environnement, tels que des portes secrètes ou des objets interactifs, conduisant à des chemins alternatifs.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
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Bien que cette approche puisse sembler standard pour les RPG, les mondes extérieurs étaient uniques dans son regroupement de compétences. La suite, cependant, utilise le système de compétences révisé pour créer des constructions de caractères distinctes et ouvrir plus de possibilités, en particulier avec le système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
Obsidian se concentre sur la spécificité et les avenues de jeu uniques. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun nécessitant diverses compétences pour se déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous entraîne de nombreuses voies différentes", a déclaré Koenig. Il a fourni un exemple avec la course et l'avantage du pistolet, idéal pour les utilisateurs de fusil de chasse, de SMG et de fusil, permettant de tirer tout en sprintant ou en glissement, et lorsqu'il est combiné avec une dilatation de temps tactique (TTD), l'action en temps de balle fait partie de votre gameplay. Un autre avantage, Space Ranger, propose des interactions de dialogue et des augmentations de dégâts en fonction de votre statistique de la parole. "Nous avons examiné tous les différents modes de gameplay et des actions que les joueurs peuvent prendre, et comment nous pouvons les modifier", a déclaré Koenig.
Les mondes extérieurs 2 encouragent la créativité et la spécialisation, embrassant même des choix non conventionnels. "Nous avons beaucoup d'avantages qui s'adressent à des styles de jeu non traditionnels", a noté Singh, mentionnant des constructions pour les joueurs qui tuent chaque PNJ, soutenu par des avantages comme le psychopathe et le tueur en série, qui offrent des bonus comme des augmentations de santé permanentes. "Surtout dans un jeu d'obsidien où vous pouvez tuer n'importe qui - le jeu répondra, et vous pouvez toujours le terminer. C'est une façon amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu pour voir jusqu'où vous pouvez le prendre", a-t-il ajouté.
Pour des styles de jeu plus traditionnels, Koenig a discuté des builds qui exploitent les aspects de combat élémentaires. "Vous pouvez mélanger et assortir, être un personnage axé sur le plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant, ou en utilisant des dommages aux chocs pour contrôler les automèmes et paralyser les créatures et les humains, ou des dommages corrosifs pour déshabiller l'armure et faire des coups critiques."
Singh a souligné d'autres avenues expérimentales, telles que l'option d'effets néfastes qui améliorent d'autres aspects de votre caractère. «Comment puis-je construire une construction où je suis incitable à subir des dommages pour faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ces versions créatives qui convertissent quelque chose de négatif en un aspect positif de votre construction.» Cette philosophie de conception, présente dans l'original, est désormais une force motrice dans les mondes extérieurs 2, en particulier avec les traits et les défauts.
Les traits positifs et négatifs
Koenig a souligné l'influence des retombées sur les mondes extérieurs, où les joueurs pourraient accepter des attributs négatifs pour des points supplémentaires. Le système Flaws dans les joueurs d'origine a permis aux joueurs de prendre des effets permanents en fonction du comportement en jeu en échange de points de perk. Dans les mondes extérieurs 2, ce concept se développe considérablement.
Le système de traits positifs et négatifs est au cœur de cette dynamique de concession. Les joueurs peuvent choisir un trait négatif pour gagner un positif supplémentaire. Par exemple, Brilliant accorde des points de compétence supplémentaires à la création de personnages, tandis que Brawny vous permet de réduire les cibles en sprintant. Pour gagner plus de points positifs, vous pouvez sélectionner un négatif comme Dumb, qui vous verrouille de cinq compétences, ou maladif, qui abaisse en permanence votre santé et la tolérance de la toxicité. Ce ne sont que quelques-unes des options observées dans les premiers stades.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Bien qu'une exploration plus profonde des défauts remaniés soit couverte dans un autre article, il est clair que les mondes extérieurs 2 deviennent plus créatifs avec eux. Dans l'original, j'ai souvent refusé les défauts car les points avantageux supplémentaires ne valaient pas le compromis. Dans la suite, le jeu surveille votre comportement et vos habitudes, offrant des défauts avec des conditions positives et négatives qui apparaissent de façon inattendue en fonction de votre style de jeu. Vous devrez toujours les opter pour eux, mais ils deviennent une partie permanente de votre personnage.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec de nombreuses pièces mobiles dans les mondes extérieurs 2, l'obsidienne vise à rendre ces éléments clairs et digestibles à travers des explications en jeu et des éléments d'interface utilisateur. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions mettre en évidence les différences et les impacts de ces compétences", a déclaré Koenig. Ceci est réalisé non seulement par le texte d'aide, mais aussi avec de courtes vidéos dans les menus démontrant des impacts de gameplay. Une fonctionnalité remarquable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à organiser votre chemin de progression ou à construire. Les exigences sont présentées à l'avance, et les icônes du menu signifient le style de jeu général d'un avantage et les compétences associées.
Obsidian veut que les joueurs considèrent soigneusement leurs choix, d'autant plus qu'il n'y a pas d'option respectueuse après la séquence d'introduction. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à réduire", a expliqué Koenig.
Singh a conclu: «En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu. Ce n'est qu'une de ces façons où nous vous demandons de faire un choix, de vous y tenir et de voir comment cela se déroule de manière intéressante et amusante.»
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