首頁 新聞 “外部世界2增強RPG字符自定義 - IGN First”

“外部世界2增強RPG字符自定義 - IGN First”

May 15,2025 作者: Chloe

終於為自己看到了外部世界2,很明顯,開發人員黑曜石已經優先考慮了更深入的RPG元素。雖然第一場比賽為角色發展提供了更簡化的方法,但續集旨在使玩家體驗多樣化並鼓勵非常規遊戲玩法。外部世界2不僅僅是為了自身而復雜性。它旨在激發創造力,專業化,甚至是古怪選擇的擁抱。

設計總監馬特·辛格(Matt Singh)解釋說:“我們正在尋找激勵玩家試驗不同構建的方法。”這種方法強調了玩家技能,特徵和特權之間的協同作用,這可能會導致有趣的構建組合。這在我們獨家11分鐘的外部世界2遊戲展示櫃中很明顯,其中包括新的槍戰,隱身,小工具和對話。在此IGN的第一個獨家報導中,我們深入研究了這些系統如何重新設計以及玩家可以從中獲得什麼期望。

重新考慮技能係統------------------------------------------------------

領先系統設計師凱爾·科尼格(Kyle Koenig)指出,在第一場比賽中,角色經常精通所有內容,從而稀釋了個人體驗。為了解決這個問題,黑曜石已經從分組的技能類別轉變為具有顯著差異的個人技能。 Koenig解釋說:“我們希望專注於使每個人的升級和投資都非常重要。何時投資一項或另一種技能會有更少的困惑。如果您想專門研究槍支和醫療設備,您將確切知道要優先考慮哪些技能。通過分開它們,角色可以變得更加專業化。”

辛格補充說,該遊戲現在支持除傳統構建以外的更廣泛的玩家配置文件。 “不僅僅是以隱形為中心的,以戰鬥為中心或以語音為中心的構建。概念的混合,與其他系統一起播放,並將它們融入到獨特的不同玩家配置文件中。”他提到某些技能投資,例如觀察,可以揭示環境中的隱藏元素,例如秘密門或交互式對象,從而導致替代路徑。

外部世界2個字符創建 - 屏幕截圖

4張圖像

儘管這種方法對於RPG來說似乎是標準的,但外部世界在其技能分組中卻是獨一無二的。但是,續集使用修訂的技能係統來創建不同的角色構建並打開更多的可能性,尤其是在經過改進的特權系統的情況下。

獲得實驗的特權

黑曜石專注於特殊性和獨特的遊戲途徑。 Koenig說:“我們已經大大增加了其中90多個津貼的數量 - 每種都需要各種技能才能解鎖。當您投資於技能時,它會改變如何投資津貼並帶領您沿著許多不同的道路上走。”他提供了一個跑步和槍支振興的例子,非常適合shot彈槍,SMG和步槍用戶,在衝刺或滑動時允許射擊,當與戰術時間擴張(TTD)結合使用時,Bullet Time Action成為您的遊戲玩法的一部分。另一個PERK Space Ranger根據您的語音統計數據提供對話互動和損害增強。 Koenig說:“我們查看了所有不同的遊戲方式,玩家可以採取的動作,以及如何修改它們。”

外部世界2鼓勵創造力和專業化,甚至採用非常規選擇。辛格指出:“我們有很多迎合非傳統遊戲風格的好處,”提及殺死每一個NPC的玩家,並在精神病患者和連環殺手等津貼的支持下,提供永久性健康增強的獎金。他補充說:“尤其是在黑曜石遊戲中,您可以殺死任何人 - 遊戲將會做出響應,您仍然可以完成它。這是在第二或第三次比賽中玩耍的有趣方式,看看您可以走多遠。”

對於更傳統的遊戲風格,Koenig討論了利用元素戰斗方面的構建。 “您可以混合搭配,是一個專注於等離子體的角色,在治愈時燃燒敵人,或者使用衝擊損害來控制自動技術,癱瘓生物和人類,或者對脫衣舞裝甲和造成關鍵的命中率腐蝕性損害。”

辛格強調了其他實驗途徑,例如選擇有害影響,從而增強您的性格其他方面。 “我如何構建一個構建,我激勵我損害有效地做其他事情?我真的很喜歡那些創造性的建築,這些構建將負面的東西轉化為您的構建的積極方面。”這種設計理念是原始的,現在是外部世界2中的驅動力,尤其是特徵和缺陷。

正面和負面特徵

科尼格(Koenig)強調了《輻射》對外在世界的影響,在那裡玩家可以接受超出積分的負面屬性。原始的缺陷系統允許玩家根據遊戲中的行為採取永久效果,以換取PERK點。在外部世界2中,這個概念大大擴展。

正面和負面性狀的系統對於這種給予動態至關重要。玩家可以選擇一個負面特徵來獲得額外的積極特徵。例如,出色的人可以在角色創建時提供額外的技能點,而Brawny則可以通過衝刺進入目標。為了獲得更多的積極因素,您可能會選擇一個像愚蠢之類的負面,它使您擺脫了五種技能或生病的態度,從而永久降低了您的基本健康和對毒性的耐受性。這些只是早期階段中看到的一些選項。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像

雖然另一篇文章將涵蓋對改裝缺陷的更深入的探索,但很明顯,外部世界2對它們的創造力越來越大。在原始內容中,我經常拒絕缺陷,因為多餘的振作點不值得妥協。在續集中,遊戲可以監視您的行為和習慣,並提供具有正面和負面狀況的缺陷,這些缺陷是根據您的遊戲風格出現的。您仍然需要選擇它們,但是它們成為您角色的永久部分。

指導球員和拋棄Respec

在外部世界2中,黑曜石的目標是通過遊戲中的解釋和UI元素清除和消化這些元素。科尼格說:“從角色創建中,我們想強調這些技能的差異和影響。”這不僅是通過幫助文本來實現的,還可以通過菜單中的簡短視頻來實現遊戲影響。出色的功能是能夠在解鎖之前將特權標記為收藏夾,以幫助計劃和組織您的進度路徑或構建。這些要求是預先顯示的,菜單中的圖標表示PERK的一般遊戲風格和相關技能。

黑曜石希望玩家仔細考慮自己的選擇,尤其是因為入門序列後沒有Expec選擇。 Koenig解釋說:“通過刪除Respec,我們確實在激勵您成為您的經歷。這是您沒有其他人的經驗的一部分,我認為這對RPG和Expec往往會減少的東西確實很特別。” Koenig解釋說。

辛格總結說:“哲學上,我們真的覺得您所有的選擇都應該重要。它們應該是您的遊戲體驗的有意義的變化。這只是我們要求您做出選擇,堅持下去並以有趣而有趣的方式進行選擇的方式之一。”

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