* Alien:Romulus*取得了巨大的成功,吸引了批评家和粉丝,其令人印象深刻的票房运转为续集铺平了道路。但是,这部电影的一个方面受到了广泛的批评:CGI曾经带回已故的伊恩·霍尔姆(Ian Holm),后者扮演了标志性的Android Ash I
作者: Chloe阅读:0
终于为自己看到了外部世界2,很明显,开发人员黑曜石已经优先考虑了更深入的RPG元素。虽然第一场比赛为角色发展提供了更简化的方法,但续集旨在使玩家体验多样化并鼓励非常规游戏玩法。外部世界2不仅仅是为了自身而复杂性。它旨在激发创造力,专业化,甚至是古怪选择的拥抱。
设计总监马特·辛格(Matt Singh)解释说:“我们正在寻找激励玩家试验不同构建的方法。”这种方法强调了玩家技能,特征和特权之间的协同作用,这可能会导致有趣的构建组合。这在我们独家11分钟的外部世界2游戏展示柜中很明显,其中包括新的枪战,隐身,小工具和对话。在此IGN的第一个独家报道中,我们深入研究了这些系统如何重新设计以及玩家可以从中获得什么期望。
重新考虑技能系统------------------------------------------------------领先系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)指出,在第一场比赛中,角色经常精通所有内容,从而稀释了个人体验。为了解决这个问题,黑曜石已经从分组的技能类别转变为具有显着差异的个人技能。 Koenig解释说:“我们希望专注于使每个人的升级和投资都非常重要。何时投资一项或另一种技能会有更少的困惑。如果您想专门研究枪支和医疗设备,您将确切知道要优先考虑哪些技能。通过分开它们,角色可以变得更加专业化。”
辛格补充说,该游戏现在支持除传统构建以外的更广泛的玩家配置文件。 “不仅仅是以隐形为中心的,以战斗为中心或以语音为中心的构建。概念的混合,与其他系统一起播放,并将它们融入到独特的不同玩家配置文件中。”他提到某些技能投资,例如观察,可以揭示环境中的隐藏元素,例如秘密门或交互式对象,从而导致替代路径。
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尽管这种方法对于RPG来说似乎是标准的,但外部世界在其技能分组中却是独一无二的。但是,续集使用修订的技能系统来创建不同的角色构建并打开更多的可能性,尤其是在经过改进的特权系统的情况下。
黑曜石专注于特殊性和独特的游戏途径。 Koenig说:“我们已经大大增加了其中90多个津贴的数量 - 每种都需要各种技能才能解锁。当您投资于技能时,它会改变如何投资津贴并带领您沿着许多不同的道路上走。”他提供了一个跑步和枪支振兴的例子,非常适合shot弹枪,SMG和步枪用户,在冲刺或滑动时允许射击,当与战术时间扩张(TTD)结合使用时,Bullet Time Action成为您的游戏玩法的一部分。另一个PERK Space Ranger根据您的语音统计数据提供对话互动和损害增强。 Koenig说:“我们查看了所有不同的游戏方式,玩家可以采取的动作,以及如何修改它们。”
外部世界2鼓励创造力和专业化,甚至采用非常规选择。辛格指出:“我们有很多迎合非传统游戏风格的好处,”提及杀死每一个NPC的玩家,并在精神病患者和连环杀手等津贴的支持下,提供永久性健康增强的奖金。他补充说:“尤其是在黑曜石游戏中,您可以杀死任何人 - 游戏将会做出响应,您仍然可以完成它。这是在第二或第三次比赛中玩耍的有趣方式,看看您可以走多远。”
对于更传统的游戏风格,Koenig讨论了利用元素战斗方面的构建。 “您可以混合搭配,是一个专注于等离子体的角色,在治愈时燃烧敌人,或者使用冲击损害来控制自动技术,瘫痪生物和人类,或者对脱衣舞装甲和造成关键的命中率腐蚀性损害。”
辛格强调了其他实验途径,例如选择有害影响,从而增强您的性格其他方面。 “我如何构建一个构建,我激励我损害有效地做其他事情?我真的很喜欢那些创造性的建筑,这些构建将负面的东西转化为您的构建的积极方面。”这种设计理念是原始的,现在是外部世界2中的驱动力,尤其是特征和缺陷。
科尼格(Koenig)强调了《辐射》对外在世界的影响,在那里玩家可以接受超出积分的负面属性。原始的缺陷系统允许玩家根据游戏中的行为采取永久效果,以换取PERK点。在外部世界2中,这个概念大大扩展。
正面和负面性状的系统对于这种给予动态至关重要。玩家可以选择一个负面特征来获得额外的积极特征。例如,出色的人可以在角色创建时提供额外的技能点,而Brawny则可以通过冲刺进入目标。为了获得更多的积极因素,您可能会选择一个像愚蠢之类的负面,它使您摆脱了五种技能或生病的态度,从而永久降低了您的基本健康和对毒性的耐受性。这些只是早期阶段中看到的一些选项。
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虽然另一篇文章将涵盖对改装缺陷的更深入的探索,但很明显,外部世界2对它们的创造力越来越大。在原始内容中,我经常拒绝缺陷,因为多余的振作点不值得妥协。在续集中,游戏可以监视您的行为和习惯,并提供具有正面和负面状况的缺陷,这些缺陷是根据您的游戏风格出现的。您仍然需要选择它们,但是它们成为您角色的永久部分。
在外部世界2中,黑曜石的目标是通过游戏中的解释和UI元素清除和消化这些元素。科尼格说:“从角色创建中,我们想强调这些技能的差异和影响。”这不仅是通过帮助文本来实现的,还可以通过菜单中的简短视频来实现游戏影响。出色的功能是能够在解锁之前将特权标记为收藏夹,以帮助计划和组织您的进度路径或构建。这些要求是预先显示的,菜单中的图标表示PERK的一般游戏风格和相关技能。
黑曜石希望玩家仔细考虑自己的选择,尤其是因为入门序列后没有Expec选择。 Koenig解释说:“通过删除Respec,我们确实在激励您成为您的经历。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec往往会减少的东西确实很特别。” Koenig解释说。
辛格总结说:“哲学上,我们真的觉得您所有的选择都应该重要。它们应该是您的游戏体验的有意义的变化。这只是我们要求您做出选择,坚持下去并以有趣而有趣的方式进行选择的方式之一。”
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