LarNotícias"Os mundos externos 2 aprimoram a personalização de caracteres RPG - IGN primeiro"
"Os mundos externos 2 aprimoram a personalização de caracteres RPG - IGN primeiro"
May 15,2025Autor: Chloe
Tendo finalmente visto o mundo externo 2 para mim, fica claro que a obsidiana do desenvolvedor priorizou elementos de RPG mais profundos. Embora o primeiro jogo tenha oferecido uma abordagem mais simplificada para a progressão do personagem, a sequência visa diversificar as experiências dos jogadores e incentivar a jogabilidade não convencional. O mundo externo 2 não é apenas sobre complexidade por si só; Ele foi projetado para inspirar criatividade, especialização e talvez até o abraço de escolhas peculiares.
"Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", explicou o diretor de design Matt Singh, destacando o foco da equipe em renovar a mecânica de RPG. A abordagem enfatiza sinergias entre habilidades, características e vantagens do jogador, o que pode levar a combinações intrigantes de construção. Isso ficou evidente em nossa exibição exclusiva de 11 minutos de jogabilidade do Worlds 2 Outer 2, com novos tiroteios, furtividade, gadgets e diálogo. Nesta cobertura exclusiva da IGN, mergulhamos profundamente em como esses sistemas foram reformulados e o que os jogadores podem esperar deles.
Repensando o sistema de habilidades ---------------------------
O designer de sistemas principais Kyle Koenig observou que, no primeiro jogo, os personagens geralmente se tornavam proficientes em tudo, o que diluiu a experiência pessoal. Para abordar isso, a obsidiana mudou de categorias de habilidades agrupadas para habilidades individuais com diferenças significativas. "Queríamos nos concentrar em tornar cada nível individual e investimento realmente importante. Há menos confusão sobre quando investir em uma habilidade ou outra. Se você deseja se especializar em armas e dispositivos médicos, saberá exatamente quais habilidades priorizam. Ao separá-los, os personagens podem se tornar mais especializados", explicou Koenig.
Singh acrescentou que o jogo agora suporta uma gama mais ampla de perfis de jogadores além das construções tradicionais. "Há mais do que apenas uma construção furtiva, focada em combate ou focada na fala. Há muita mistura de conceitos, brincando com outros sistemas e incorporando-os a uma gama única de diferentes perfis de jogadores". Ele mencionou que certos investimentos em habilidade, como a observação, podem revelar elementos ocultos no ambiente, como portas secretas ou objetos interativos, levando a caminhos alternativos.
A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela
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Embora essa abordagem possa parecer padrão para os RPGs, os mundos externos eram únicos em seu agrupamento de habilidades. A sequência, no entanto, usa o sistema de habilidades revisado para criar compilações distintas de caracteres e abrir mais possibilidades, principalmente com o sistema renovado de vantagens.
As vantagens de se tornar experimental
A Obsidian está focada na especificidade e nas avenidas únicas. "Aumentamos significativamente o número de vantagens com mais de 90 deles - cada um exigindo várias habilidades para desbloquear. À medida que você investe em habilidades, isso muda a maneira como você pode investir em vantagens e leva você a muitos caminhos diferentes", disse Koenig. Ele forneceu um exemplo com a corrida e a pistola, ideal para usuários de espingarda, SMG e rifle, permitindo disparar enquanto corriam ou deslizam e, quando combinados com a dilatação tática do tempo (TTD), a ação do tempo de bala se torna parte da sua jogabilidade. Outra vantagem, Space Ranger, oferece interações de diálogo e aumentos de danos com base na sua estatística de fala. "Examinamos todos os diferentes modos de jogabilidade e ações que os jogadores podem tomar e como podemos modificá -los", afirmou Koenig.
O mundo externo 2 incentiva a criatividade e a especialização, até adotando escolhas não convencionais. "Temos muitas vantagens que atendem a estilos de jogo não tradicionais", observou Singh, mencionando construções para jogadores que matam todos os NPC, apoiados por vantagens como Psychopath e Serial Killer, que oferecem bônus como aumentos de saúde permanente. "Especialmente em um jogo de obsidiano em que você pode matar qualquer pessoa - o jogo responderá e você ainda pode concluí -lo. É uma maneira divertida de jogar em uma segunda ou terceira jogada para ver até onde você pode levar isso", acrescentou.
Para os estilos de jogo mais tradicionais, Koenig discutiu construções que aproveitam os aspectos de combate elementar. "Você pode misturar e combinar, sendo um personagem focado no plasma para queimar inimigos enquanto curar, ou usar danos causados por choques para controlar a Automechs e paralisar criaturas e humanos, ou danos corrosivos à armadura de faixa e acertar sucessos críticos".
Singh enfatizou outros caminhos experimentais, como optar por efeitos prejudiciais que melhoram outros aspectos de seu caráter. "Como faço para construir uma construção onde sou incentivada a causar danos a fazer outras coisas de maneira eficaz? Gosto muito daquelas construções criativas que convertem algo negativo em um aspecto positivo da sua construção". Essa filosofia de design, presente no original, agora é uma força motriz no mundo externo 2, particularmente com características e falhas.
As características positivas e negativas
Koenig destacou a influência das consequências nos mundos externos, onde os jogadores poderiam aceitar atributos negativos para pontos extras. O sistema de falhas no original permitiu que os jogadores tivessem efeitos permanentes com base no comportamento do jogo em troca de pontos de vantagem. No mundo externo 2, esse conceito se expande significativamente.
O sistema de características positivas e negativas é central para essa dinâmica de dar e receber. Os jogadores podem escolher uma característica negativa para obter um positivo adicional. Por exemplo, os Brilliant Grants Skill Points na criação de personagens, enquanto Brawny permite que você derrube alvos correndo para eles. Para ganhar mais pontos positivos, você pode selecionar um negativo como burro, que o trava em cinco habilidades, ou doentio, o que reduz permanentemente sua saúde e tolerância básica à toxicidade. Essas são apenas algumas das opções vistas nos estágios iniciais.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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Embora uma exploração mais profunda das falhas renovadas seja abordada em outro artigo, fica claro que o mundo externo 2 está ficando mais criativo com eles. No original, muitas vezes recusei falhas, pois os pontos de vantagem extras não valiam o compromisso. Na sequência, o jogo monitora seu comportamento e hábitos, oferecendo falhas com condições positivas e negativas que parecem inesperadamente baseadas no seu estilo de jogo. Você ainda precisará optar por eles, mas eles se tornam uma parte permanente do seu personagem.
Jogadores de orientação e abandonando o Respons
Com muitas partes móveis no mundo externo 2, a obsidiana visa deixar esses elementos claros e digeríveis através de explicações e elementos da interface do jogo. "Desde o início, da criação de personagens, queríamos destacar as diferenças e os impactos dessas habilidades", disse Koenig. Isso é alcançado não apenas por meio de texto de ajuda, mas também com vídeos curtos nos menus demonstrando impactos na jogabilidade. Um recurso de destaque é a capacidade de marcar vantagens como favoritas antes de desbloqueá -los, ajudando a planejar e organizar seu caminho de progressão ou construção. Os requisitos são mostrados antecipadamente e os ícones no menu significam o estilo de jogo geral de uma vantagem e a habilidade associada.
A Obsidian quer que os jogadores considerem cuidadosamente suas escolhas, especialmente porque não há opção Responce após a sequência introdutória. "Ao remover o RECEC, realmente incentivamos a sua experiência. Faz parte da sua experiência que ninguém mais teve, e acho que isso é realmente especial nos RPGs e algo que o Responce tende a diminuir", explicou Koenig.
Singh concluiu: "Em termos de filosofia, realmente sentimos que todas as suas escolhas devem importar. Eles devem ser mudanças significativas em sua experiência de jogabilidade. Essa é apenas uma daquelas maneiras pelas quais estamos pedindo que você faça uma escolha, cumpra-a e veja como isso se desenrola de maneiras interessantes e divertidas".
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