Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Desde su trabajo temprano en proyectos como Rise of the Triad (2013) y Bombshell , a sus aclamadas contribuciones a Doom Eternal dlc y Nightmare Reaper , Hulshult discute su evolución como músico y los desafíos de componer para diferentes géneros de juegos.
La conversación cubre una amplia gama de temas:
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Carrera temprana: Hulshult relata su inesperado ascenso a la prominencia después de considerar inicialmente dejar la industria del juego. Detalla sus experiencias trabajando con 3D Realms y Apogee, destacando la curva de aprendizaje y la importancia de navegar por los contratos de la industria.
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Conceptos erróneos sobre la música de videojuegos: Aborda la idea errónea común de que la música de videojuegos es fácil, enfatizando la complejidad de comprender y respetar la visión de un juego al tiempo que aporta la propia voz creativa al proyecto.
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Banda sonoras de juego específicas: La entrevista profundiza en el proceso creativo detrás de las bandas sonoras para varios juegos, incluido Rise of the Triad (2013), Bombshell , Nightmare Reaper , Prodeus y en medio del mal , discutiendo su enfoque para equilibrar el estilo original con la estética establecida del material fuente. Comparte anécdotas y ideas sobre sus elecciones creativas, incluido el uso de sonidos no convencionales y el impacto emocional de las experiencias personales en su trabajo. La discusión también incluye su trabajo en el en medio del mal dlc, creado durante una emergencia familiar, y los desafíos únicos de componer por Wrath: eeon de ruina .
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El doom Eternal dlc e idkfa: HulShult detalla su participación en la pista de doom eternal, incluida la creación de la popular pista de "pantanos de sangre", y reflexiona sobre la experiencia de la transición de una banda sonora hecha por fanáticos ( idkfa ) a la música oficial doom . Discute el proceso de colaboración con el software de identificación y los desafíos de mantener el sonido establecido doom mientras inyectan su propio estilo.
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Banda sonora de pulmón de hierro: Toca brevemente su trabajo en la banda sonora para la próxima película Iron Lung , destacando las diferencias entre componer para películas y videojuegos y su colaboración con Markiplier .
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Gear and Setup: Hulshult proporciona una descripción detallada de su configuración de guitarra actual, incluidas sus guitarras, camionetas, cuerdas, amplificadores y pedales de efectos preferidos. Discute su transición del uso de varios amplificadores para trabajar principalmente "en la caja" con complementos de software.
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Proceso creativo y rutina: Comparte ideas sobre su proceso creativo, enfatizando la importancia de desafiarse constantemente a sí mismo y aprender nuevas técnicas. Describe su rutina diaria, incluida la importancia del sueño y la incorporación de actividad física para mejorar la concentración y el estado de ánimo.
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Otros juegos e influencias: La entrevista explora sus pensamientos sobre otros juegos que ha jugado, incluidos Cities Skylines, Hunt: Showdown y sus influencias musicales. tanto dentro como fuera de la industria del videojuego.
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La entrevista concluye con Hulshult hablando de sus bandas favoritas, sus pensamientos sobre la evolución de la música de Metallica y un vistazo a su colección personal de recuerdos musicales. Ofrece una mirada integral a la vida y obra de un compositor de videojuegos influyente y de gran talento. En todo momento, los enlaces integrados de YouTube muestran ejemplos de su trabajo, lo que mejora la comprensión del lector sobre su estilo musical y su evolución.