首頁 新聞 2024年訪談:金屬頭安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)在遊戲,音樂上切碎

2024年訪談:金屬頭安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)在遊戲,音樂上切碎

Jan 26,2025 作者: Lucy
>對著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾什特(Andrew Hulshult)進行了廣泛的采訪,深入研究了他的職業生涯,創作過程和音樂影響力。 從他在(2013)和 bombshel​​l的早期工作中,到他對<> doom Eternal Eternaldlc and >,赫爾肖特(Hulshult)討論了他作為音樂家的演變,以及為不同遊戲類型而撰寫的挑戰。 對話涵蓋了廣泛的主題: 早期職業:

Andrew Hulshult Interview Image>對視頻遊戲音樂的誤解:

他解決了一個普遍的誤解,即視頻遊戲音樂很容易,強調了理解和尊重遊戲願景的複雜性,同時還將自己的創造性聲音帶入了項目。 >

    >
  • 特定的遊戲原聲帶:

    訪談探討了各種遊戲的配樂背後的創作過程,包括Triad>的興起(2013年), bombshel​​l

  • > 🎜>噩夢收割機
  • > prodeus>

    ,討論了他的原始風格與原始材料的既定美感的平衡方法。他分享了軼事和洞察力,對他的創造性選擇,包括使用非常規的聲音以及個人經曆對他的作品的情感影響。 討論還包括他在家庭緊急情況下創建的《邪惡
  • dlc》中的工作,以及為
  • raw>的作曲所麵臨的獨特挑戰。

    doom永恒的DLC和idkfa:> doom永恒的DLC,包括創建流行的“血液沼澤”軌道,,曲目,曲目,曲目並反思從粉絲製作的配樂( iDkfa)到官方doom 音樂的經曆。他討論了使用ID軟件的協作過程,以及在注入自己的風格的同時保持 doom 的挑戰。>

  • 鐵肺配樂:他簡要介紹了他在即將上映的Iron Lung 電影的配樂中的作品,重點介紹了電影和視頻遊戲的作曲與與Markiplier的合作之間的差異。 裝備和設置:>

  • 創造性過程和例行程序:
  • 他分享了對他的創作過程的見解,強調了不斷挑戰自己和學習新技術的重要性。他描述了自己的日常工作,包括睡眠的重要性以及納入體育鍛煉以增強注意力和情緒的重要性。

    >

    其他遊戲和影響力:
  • 訪談探討了他對他玩過的其他遊戲的想法,包括
  • Cities Skylines

    Hunt:Showdown ,以及他的音樂影響力,以及他的音樂影響力,視頻遊戲行業內外。

Andrew Hulshult Guitar Image

Andrew Hulshult Guitar Image 2

>訪談結束時,Hulshult討論了他最喜歡的樂隊,他對Metallica音樂演變的想法,以及他個人音樂紀念品的收藏。 它為一位才華橫溢且有影響力的視頻遊戲作曲家的生活和工作提供了全麵的展望。 在整個過程中,嵌入式YouTube鏈接展示了他的作品的例子,增強了讀者對他的音樂風格和進化的理解。
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