>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什特(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和音乐影响力。 从他在(2013)和 bombshell的早期工作中,到他对 doom Eternal Eternaldlc and >,赫尔肖特(Hulshult)讨论了他作为音乐家的演变,以及为不同游戏类型而撰写的挑战。
对话涵盖了广泛的主题:
早期职业:
>对视频游戏音乐的误解:他解决了一个普遍的误解,即视频游戏音乐很容易,强调了理解和尊重游戏愿景的复杂性,同时还将自己的创造性声音带入了项目。 >
>- 特定的游戏原声带:访谈探讨了各种游戏的配乐背后的创作过程,包括Triad
>的兴起(2013年), bombshell,<>> 🎜>噩梦收割机,
> prodeus 和- >
,讨论了他的原始风格与原始材料的既定美感的平衡方法。他分享了轶事和洞察力,对他的创造性选择,包括使用非常规的声音以及个人经历对他的作品的情感影响。 讨论还包括他在家庭紧急情况下创建的《邪恶dlc》中的工作,以及为 raw>的作曲所面临的独特挑战。
doom永恒的DLC和idkfa:> doom永恒的DLC,包括创建流行的“血液沼泽”轨道,,曲目,曲目,曲目并反思从粉丝制作的配乐( iDkfa)到官方doom 音乐的经历。他讨论了使用ID软件的协作过程,以及在注入自己的风格的同时保持 doom 的挑战。
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铁肺配乐:他简要介绍了他在即将上映的Iron Lung 电影的配乐中的作品,重点介绍了电影和视频游戏的作曲与与Markiplier的合作之间的差异。
装备和设置:>
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创作过程和常规:他分享了他对创作过程的见解,强调不断挑战自己和学习新技术的重要性。他描述了他的日常生活,包括睡眠的重要性以及通过体育活动来增强注意力和情绪。
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其他游戏和影响:采访探讨了他对自己玩过的其他游戏的看法,包括城市天际线、狩猎:对决以及他的音乐影响,视频游戏行业内外。



采访最后,Hulshult 讨论了他最喜欢的乐队、他对 Metallica 音乐演变的想法,以及他个人收藏的音乐纪念品。 它全面介绍了一位才华横溢、极具影响力的视频游戏作曲家的生活和工作。 在整个过程中,嵌入的 YouTube 链接展示了他的作品示例,增强了读者对他的音乐风格和演变的理解。