소식 2024 인터뷰: 게임, 음악에 관한 Metalhead Andrew Hulshult Shreds

2024 인터뷰: 게임, 음악에 관한 Metalhead Andrew Hulshult Shreds

Jan 26,2025 작가: Lucy

유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰를 통해 그의 경력, 창작 과정, 음악적 영향을 자세히 알아봅니다. Rise of the Triad(2013) 및 Bombshell과 같은 프로젝트의 초기 작업부터 DOOM Eternal DLC 및 Nightmare Reaper에 대한 높은 평가를 받은 기여까지 , Hulshult는 음악가로서의 자신의 발전과 다양한 게임을 위한 작곡의 어려움에 대해 이야기합니다. 장르.

Andrew Hulshult Interview Image

대화는 다양한 주제를 다룹니다.

  • 초기 경력: Hulshult는 처음에 게임 업계를 떠날 생각을 하다가 예상치 못한 명성을 얻게 된 이야기를 들려줍니다. 그는 3D Realms 및 Apogee 작업 경험을 자세히 설명하면서 학습 곡선과 업계 계약 탐색의 중요성을 강조합니다.

  • 비디오 게임 음악에 대한 오해: 그는 비디오 게임 음악이 쉽다는 일반적인 오해를 해결하면서 게임의 비전을 이해하고 존중하는 동시에 자신의 창의적인 목소리를 프로젝트에 반영하는 것의 복잡성을 강조합니다.

  • 특정 게임 사운드트랙: Rise of the Triad(2013), Bombshell, 🎜>악몽의 사신, 프로데우스, Amid Evil을 통해 원본 스타일과 원본 자료의 확립된 미학의 균형을 맞추는 그의 접근 방식을 논의합니다. 그는 틀에 얽매이지 않는 사운드의 사용과 개인적인 경험이 작품에 미치는 감정적 영향을 포함하여 자신의 창의적인 선택에 대한 일화와 통찰력을 공유합니다. 토론에는 가족의 비상 상황 중에 제작된 Amid Evil DLC 작업과 WRATH: Aeon of Ruin 작곡에 대한 독특한 도전도 포함됩니다.

  • DOOM Eternal DLC 및 IDKFA: Hulshult는 인기 있는 "Blood Swamps" 트랙 제작을 포함하여 DOOM Eternal DLC에 참여한 내용을 자세히 설명합니다. 팬이 만든 사운드트랙에서 전환한 경험을 반영합니다. (IDKFA)를 공식 DOOM 음악으로 감상하세요. 그는 id Software와의 협업 과정과 자신만의 스타일을 주입하면서 기존 DOOM 사운드를 유지하는 데 따른 어려움에 대해 이야기합니다.

  • Iron Lung 사운드트랙: 그는 개봉 예정인 Iron Lung 영화의 사운드트랙 작업에 대해 간략히 언급하며 영화와 비디오 게임 작곡의 차이점과 Markiplier와의 협업을 강조합니다. .

  • 장비 및 설정: Hulshult는 자신이 선호하는 기타, 픽업, 스트링, 앰프 및 이펙트 페달을 포함하여 현재 기타 설정에 대한 자세한 개요를 제공합니다. 그는 다양한 앰프 사용에서 주로 소프트웨어 플러그인을 사용하여 "기본적으로" 작업하게 된 자신의 전환에 대해 설명합니다.

  • <<> 창조적 인 과정과 일상 : 그는 자신의 창조적 인 과정에 대한 통찰력을 공유하여 끊임없이 도전하고 새로운 기술을 배우는 것의 중요성을 강조합니다. 그는 수면의 중요성과 초점과 분위기를 향상시키기 위해 신체 활동을 통합하는 것을 포함하여 그의 일상을 설명합니다.

  • <<> 다른 게임과 영향 :
  • 인터뷰는 도시 스카이 라인,

    헌트 : 대결 <🎜 , 그리고 그의 음악적 영향을 포함하여 그가 플레이 한 다른 게임에 대한 그의 생각을 탐구합니다. 비디오 게임 산업 내외부와 외부 <<> <<>

  • <<>
인터뷰는 Hulshult가 자신이 좋아하는 밴드, Metallica의 음악의 진화에 대한 그의 생각, 그리고 그의 개인적인 음악 기념품 모음을 엿볼 수있는 것에 대해 논의합니다. 그것은 매우 재능 있고 영향력있는 비디오 게임 작곡가의 삶과 작품에 대한 포괄적 인 모습을 제공합니다. 전체적으로, 내장 된 YouTube 링크는 그의 작품의 작품과 진화에 대한 독자의 이해를 향상시키는 그의 작품의 예를 보여줍니다.
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