Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и музыкальные влияния. Из его ранней работы над такими проектами, как Rise of Triad (2013) и Bombshell , до его широко известного вклада в DOOM Eternal DLC и Кошмарный жнец , Хулшу, обсуждает его эволюцию как музыканта и проблемы сочинения для разных жанров игры.
Разговор охватывает широкий спектр тем:
-
Ранняя карьера: Халшуль рассказывает о своем неожиданном росте до известности после того, как первоначально рассматривал возможность покинуть игровую индустрию. Он подробно рассказывает о своем опыте работы с 3D -сферами и апоги, подчеркивая кривую обучения и важность навигации отраслевых контрактов.
-
заблуждение о музыке видеоигр: Он рассматривает общее заблуждение, что музыка видеоигр легко, подчеркивая сложность понимания и уважения видения игры, а также привносит свой собственный творческий голос в проект. <🎜. >
-
Специальные саундтреки к игре: Интервью углубляется в творческий процесс, стоящий за саундтреками для различных игр, включая Rise of Triad (2013), Bombshell , Кошмарный жнец , prodeus и среди зла , обсуждая его подход к балансированию оригинального стиля с установленной эстетикой исходного материала. Он делится анекдотами и пониманием своего творческого выбора, включая использование нетрадиционных звуков и эмоциональное влияние личного опыта на его работу. Обсуждение также включает в себя его работу по поводу на фоне зла , созданного во время семейной чрезвычайной ситуации, и уникальные проблемы сочинения для Гнев: Эон Руины .
-
Doom Eternal DLC и IDKFA: Hulshult подробно описывает свое участие в DOOM Eternal DLC, включая создание популярных «Blood Swamps», и размышляет об опыте перехода от фанатского саундтрека ( idkfa ) к официальной Doom Музыка. Он обсуждает процесс совместной работы с идентификационным программным обеспечением и проблемы соблюдения установленного Doom при введении своего собственного стиля.
-
Саундтрек железного легкого: Он кратко затрагивает свою работу над саундтреком для предстоящего фильма Железного легкого , подчеркивая различия между составлением для кино и видеоигр и его сотрудничество с Markiplier .
-
Gear and Setup: Hulshult предоставляет подробный обзор его текущей гитарной установки, включая его предпочтительные гитары, пикапы, струны, усилители и педали эффектов. Он обсуждает свой переход от использования различных усилителей к в первую очередь работать «в коробке» с программными плагинами.
-
Творческий процесс и рутина: Он делится своими мыслями о своем творческом процессе, подчеркивая важность постоянного бросать вызов самому себе и изучать новые методы. Он описывает свой распорядок дня, в том числе важность сна и физической активности для улучшения концентрации внимания и настроения.
-
Другие игры и влияния: В интервью он рассказывает о своих мыслях о других играх, в которые он играл, включая Cities Skylines, Hunt: Showdown, а также о его музыкальных влияниях, как внутри, так и за пределами индустрии видеоигр.



Интервью заканчивается тем, что Хулсхульт рассказывает о своих любимых группах, своих мыслях об эволюции музыки Metallica и заглядывает в свою личную коллекцию музыкальных памятных вещей. Он предлагает всесторонний взгляд на жизнь и творчество очень талантливого и влиятельного композитора видеоигр. Встроенные ссылки на YouTube демонстрируют примеры его работ, помогая читателю лучше понять его музыкальный стиль и эволюцию.