Дом Новости Интервью 2024 года: Металлист Эндрю Халшулт рассказывает об играх и музыке

Интервью 2024 года: Металлист Эндрю Халшулт рассказывает об играх и музыке

Jan 26,2025 Автор: Lucy

Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и музыкальные влияния. Из его ранней работы над такими проектами, как Rise of Triad (2013) и Bombshell , до его широко известного вклада в DOOM Eternal DLC и Кошмарный жнец , Хулшу, обсуждает его эволюцию как музыканта и проблемы сочинения для разных жанров игры.

Andrew Hulshult Interview Image

Разговор охватывает широкий спектр тем:

  • Ранняя карьера: Халшуль рассказывает о своем неожиданном росте до известности после того, как первоначально рассматривал возможность покинуть игровую индустрию. Он подробно рассказывает о своем опыте работы с 3D -сферами и апоги, подчеркивая кривую обучения и важность навигации отраслевых контрактов.

  • заблуждение о музыке видеоигр: Он рассматривает общее заблуждение, что музыка видеоигр легко, подчеркивая сложность понимания и уважения видения игры, а также привносит свой собственный творческий голос в проект. <🎜. >

  • Специальные саундтреки к игре: Интервью углубляется в творческий процесс, стоящий за саундтреками для различных игр, включая Rise of Triad (2013), Bombshell , Кошмарный жнец , prodeus и среди зла , обсуждая его подход к балансированию оригинального стиля с установленной эстетикой исходного материала. Он делится анекдотами и пониманием своего творческого выбора, включая использование нетрадиционных звуков и эмоциональное влияние личного опыта на его работу. Обсуждение также включает в себя его работу по поводу на фоне зла , созданного во время семейной чрезвычайной ситуации, и уникальные проблемы сочинения для Гнев: Эон Руины .

  • Doom Eternal DLC и IDKFA: Hulshult подробно описывает свое участие в DOOM Eternal DLC, включая создание популярных «Blood Swamps», и размышляет об опыте перехода от фанатского саундтрека ( idkfa ) к официальной Doom Музыка. Он обсуждает процесс совместной работы с идентификационным программным обеспечением и проблемы соблюдения установленного Doom при введении своего собственного стиля.

  • Саундтрек железного легкого: Он кратко затрагивает свою работу над саундтреком для предстоящего фильма Железного легкого , подчеркивая различия между составлением для кино и видеоигр и его сотрудничество с Markiplier .

  • Gear and Setup: Hulshult предоставляет подробный обзор его текущей гитарной установки, включая его предпочтительные гитары, пикапы, струны, усилители и педали эффектов. Он обсуждает свой переход от использования различных усилителей к в первую очередь работать «в коробке» с программными плагинами.

  • Творческий процесс и рутина: Он делится своими мыслями о своем творческом процессе, подчеркивая важность постоянного бросать вызов самому себе и изучать новые методы. Он описывает свой распорядок дня, в том числе важность сна и физической активности для улучшения концентрации внимания и настроения.

  • Другие игры и влияния: В интервью он рассказывает о своих мыслях о других играх, в которые он играл, включая Cities Skylines, Hunt: Showdown, а также о его музыкальных влияниях, как внутри, так и за пределами индустрии видеоигр.

Andrew Hulshult Guitar Image

Andrew Hulshult Guitar Image 2

Andrew Hulshult Coffee Image

Интервью заканчивается тем, что Хулсхульт рассказывает о своих любимых группах, своих мыслях об эволюции музыки Metallica и заглядывает в свою личную коллекцию музыкальных памятных вещей. Он предлагает всесторонний взгляд на жизнь и творчество очень талантливого и влиятельного композитора видеоигр. Встроенные ссылки на YouTube демонстрируют примеры его работ, помогая читателю лучше понять его музыкальный стиль и эволюцию.

Последние статьи

15

2025-09

Genshin Impact внедряет проверку возраста в США

https://imgs.qxacl.com/uploads/91/681bc9e3a4122.webp

Обязательная проверка возраста для американских игроков Genshin ImpactHoYoverse вводит новые меры возрастной проверки для игроков Genshin Impact в США. Начиная с сегодняшнего дня, аккаунты должны пройти верификацию до 18 июля 2025 года, чтобы остават

Автор: LucyЧтение:0

15

2025-09

Предварительная регистрация на Garena Free City стартовала в Юго-Восточной Азии, Ближнем Востоке и Африке

https://imgs.qxacl.com/uploads/85/67f6dff6d5af8.webp

Garena Free City открыла предварительную регистрацию для пользователей iOS и Android Регистрация уже доступна в Юго-Восточной Азии, на Ближнем Востоке и в Африке Сможет ли эта игра вдохновленная GTA найти свой путь? Garena Free City, новинка в пор

Автор: LucyЧтение:0

13

2025-09

GTA V получает масштабное визуальное обновление спустя десятилетие

https://imgs.qxacl.com/uploads/85/174120852067c8bbc82796c.jpg

Rockstar Games выпустила долгожданную PC-версию GTA V Enhanced Edition, предлагая улучшения нового поколения для легендарной открытой вселенной. Этот оптимизированный релиз включает значительные визуальные улучшения и современные функции, такие как п

Автор: LucyЧтение:1

10

2025-09

Alchemy Stars прекращает работу через четыре года

https://imgs.qxacl.com/uploads/36/17365212776781363d3e978.jpg

В прошлом месяце Tencent и Level Infinite объявили о планах по прекращению поддержки Alchemy Stars. Изначально запущенная для мобильных устройств в июне 2021 года, игра перейдёт в оффлайн-версию после окончания срока службы. Этот шаг по сохранению по

Автор: LucyЧтение:1