Lar Notícias 2024 Entrevista: Metalhead Andrew Hulshult Shreds em jogos, música

2024 Entrevista: Metalhead Andrew Hulshult Shreds em jogos, música

Jan 26,2025 Autor: Lucy

Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogame, investiga sua carreira, processo criativo e influências musicais. Desde seus primeiros trabalhos em projetos como <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> bomba bomba 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> bom> bombshell <🎜 🎜 🎜, para suas contribuições aclamadas para <🎜 🎜 🎜 doom eternal dlc e <🎜 🎜> pesadelo Reaper , Hulshult discute sua evolução como músico e os desafios da composição para diferentes gêneros de jogos. A conversa cobre uma ampla gama de tópicos:

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> hulshult relata seu aumento inesperado de destaque depois de considerar inicialmente deixar a indústria de jogos. Ele detalha suas experiências trabalhando com reinos e apogeue 3D, destacando a curva de aprendizado e a importância de navegar em contratos da indústria. Andrew Hulshult Interview Image

    concepções errôneas sobre música de videogame: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜o, ele aborda o equívoco comum de que a música de videogame é fácil, enfatizando a complexidade de entender e respeitar a visão de um jogo, além de trazer a própria voz criativa para o projeto.
  • Trilhas sonoras de jogo específicas: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 € 🎜> Nightmare Reaper <🎜, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, e <🎜 em meio ao mal, discutindo sua abordagem para equilibrar o estilo original com a estética estabelecida do material de origem. Ele compartilha anedotas e insights sobre suas escolhas criativas, incluindo o uso de sons não convencionais e o impacto emocional das experiências pessoais em seu trabalho. A discussão também inclui seu trabalho no <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 '
  • o <🎜 🎜 doom dlc eterno e idkfa: <🎜 🎜 🎜> hulshult detalha seu envolvimento na <🎜 🎜 🎜 doom

    eterno dlc, incluindo a criação da faixa popular "Sangus Swamps", e reflete sobre a experiência de fazer a transição de uma trilha sonora feita por fãs (<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> idkfa <🎜) para o oficial <🎜 doom <🎜 🎜>. Ele discute o processo colaborativo com o software de identificação e os desafios de manter o som estabelecido <🎜 🎜 🎜 doom
  • injetando seu próprio estilo.
  • trilha sonora do pulmão de ferro: Ele aborda brevemente seu trabalho na trilha sonora do próximo filme <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, destacando as diferenças entre composição para filmes e videogames e sua colaboração com Markiplier . equipamento e configuração: <🎜 🎜 🎜> hulshult fornece uma visão geral detalhada de sua configuração atual de guitarra, incluindo suas guitarras preferidas, captadores, cordas, amplificadores e pedais de efeitos. Ele discute sua transição de usar vários amplificadores para trabalhar principalmente "na caixa" com plugins de software.

  • Processo e rotina criativos: Ele compartilha insights sobre seu processo criativo, enfatizando a importância de constantemente desafiar a si mesmo e aprender novas técnicas. Ele descreve sua rotina diária, incluindo a importância do sono e a incorporação de atividade física para melhorar o foco e o humor.

  • Outros jogos e influências: A entrevista explora seus pensamentos sobre outros jogos que ele jogou, incluindo cidades Skylines <🎜 🎜, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, e suas influências musicais, suas influências musicais, dentro e fora da indústria de videogames.

Andrew Hulshult Guitar Image

Andrew Hulshult Guitar Image 2 A entrevista termina com Hulshult discutindo suas bandas favoritas, seus pensamentos sobre a evolução da música de Metallica e um vislumbre de sua coleção pessoal de memorabilia musical. Ele oferece uma visão abrangente da vida e do trabalho de um compositor de videogame altamente talentoso e influente. Durante todo, os links do YouTube incorporados mostram exemplos de seu trabalho, aprimorando o entendimento do leitor sobre seu estilo e evolução musical.

Artigos Mais Recentes

19

2025-12

Everdell Lança Novo Modo de Construção Urbana

https://imgs.qxacl.com/uploads/91/1719493225667d626923241.jpg

Se és um entusiasta de jogos de tabuleiro ou tens crianças na tua vida, é provável que já tenhas encontrado Everdell. A Dire Wolf Digital lançou agora uma versão digital chamada Welcome to Everdell, disponível por 7,99 dólares. Este encantador jogo d

Autor: LucyLeitura:0

18

2025-12

Série de Crimes Eletrônicos Afeta Android Neste Mês

https://imgs.qxacl.com/uploads/23/6847ca0bc2056.webp

Comece do zero e construa seu próprio império do crime a partir do nada.Enfrente julgamentos com base em sua aparência, classe social e gênero durante o jogo.A versão para Android será lançada em 19 de junho.Já se perguntou o que realmente é preciso

Autor: LucyLeitura:0

18

2025-12

Pokémon TCG: Raio Negro e Chama Branca já Disponível para Pré-Encomenda

https://imgs.qxacl.com/uploads/09/681cab042470a.webp

A nova expansão do Pokémon TCG Scarlet & Violet, Raio Negro e Chama Branca, será lançada em 8 de maio nas principais varejistas dos EUA, incluindo Best Buy e Amazon. Veja como garantir sua pré-encomenda.Caixa de Treinador Élite Chama Branca3US$49,99

Autor: LucyLeitura:1

18

2025-12

Paramount+ com Showtime: US$0,99/Mês por 2 Meses

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/6866fd9257852.webp

A Paramount inicia sua Oferta de Verão com uma proposta incrível: apenas US$ 0,99 por mês pelos seus primeiros dois meses do streaming Paramount+ Essential ou Premium. Nós recomendamos fortemente a escolha do plano Premium. Com preço normal de US$ 12

Autor: LucyLeitura:1