2025年1月Gachaゲーム収益:Genshin Impactがパックをリードしています Gacha Gaming Marketは引き続き大幅な収益を上げており、2025年1月の数字がいくつかの興味深い傾向を明らかにしています。 Pyro Archonと非常に期待されているMawuika BannerをフィーチャーしたGenshin Impactの最新のアップデートが証明されました
著者: Lucy読む:0
著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響について詳しく掘り下げています。 Rise of the Triad (2013) や Bombshell などの初期のプロジェクトから、DOOM Eternal DLC や Nightmare Reaper への高く評価された貢献まで、ハルスフルトがミュージシャンとしての進化と、さまざまなゲームの作曲の課題について語るジャンル。
会話では幅広いトピックが取り上げられます:
初期のキャリア: ハルスフルトは、最初はゲーム業界から離れることを考えていた後、予想外に有名になった自分の成長について語ります。 彼は 3D Realms と Apogee を使った経験を詳しく説明し、学習曲線と業界契約を乗り越えることの重要性を強調しています。
ビデオ ゲーム ミュージックに関する誤解: 彼は、ビデオ ゲーム ミュージックは簡単だという一般的な誤解に対処し、ゲームのビジョンを理解し尊重する一方で、自分自身の創造的な意見をプロジェクトに持ち込むことの複雑さを強調しています。
特定のゲーム サウンドトラック: インタビューでは、Rise of the Triad (2013)、Bombshell、< など、さまざまなゲームのサウンドトラックの背後にある創造的なプロセスを詳しく掘り下げています。 🎜>ナイトメア・リーパー、 プロデウスと悪の最中では、オリジナルのスタイルとソース素材の確立された美学とのバランスをとる彼のアプローチについて説明しています。彼は、型破りなサウンドの使用や個人的な経験が作品に与える感情的な影響など、自身の創造的な選択に関する逸話や洞察を共有しています。 このディスカッションには、家族の緊急事態中に作成された Amid Evil DLC での彼の仕事や、WRATH:Aeon of Ruin の作曲における独特の課題も含まれます。
DOOM Eternal DLC と IDKFA: Hulshult は、人気の「Blood Swamps」トラックの作成を含め、DOOM Eternal DLC への関与を詳しく説明しています。ファンメイドのサウンドトラックから移行した経験を振り返る(IDKFA) 公式 DOOM 音楽。彼は、id Software とのコラボレーション プロセスと、確立された DOOM サウンドを維持しながら彼自身のスタイルを注入する際の課題について語ります。
Iron Lung サウンドトラック: 彼は、近日公開予定の Iron Lung 映画のサウンドトラックに関する自身の作品について簡単に触れ、映画とビデオ ゲームの作曲と Markiplier とのコラボレーションの違いを強調しています。 .
ギアとセットアップ: Hulshult は、お気に入りのギター、ピックアップ、弦、アンプ、エフェクト ペダルなど、現在のギター セットアップの詳細な概要を提供します。 彼は、さまざまなアンプの使用から、主にソフトウェア プラグインを「ボックス内で」使用するようになった自身の移行について説明します。
創造的なプロセスとルーチン:彼は、彼の創造的なプロセスに関する洞察を共有し、常に自分自身に挑戦し、新しいテクニックを学ぶことの重要性を強調しています。彼は、睡眠の重要性や、焦点と気分を高めるために身体活動を取り入れるなど、日常の日常を説明しています。
その他のゲームと影響:インタビューでは、Cities Skylines 、Hunt:Ahowdown 、および彼の音楽の影響など、彼がプレイした他のゲームについての彼の考えを探ります。ビデオゲーム業界の内外の両方
インタビューは、Hulshultが彼のお気に入りのバンド、Metallicaの音楽の進化についての彼の考え、そして彼の個人的な音楽の記念品のコレクションを垣間見ることで締めくくります。 それは、非常に才能があり、影響力のあるビデオゲームの作曲家の人生と仕事を包括的に覗き込んでいます。 全体を通して、組み込みYouTubeリンクの彼の作品の例を紹介し、読者の音楽スタイルと進化についての理解を高めます。
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