Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo, se penche sur sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. De ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad (2013) et Bombshell, à ses contributions très acclamées au DOOM Eternal DLC et Nightmare Reaper , Hulshult discute de son évolution en tant que musicien et des défis de composer pour différents jeux genres.
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La conversation couvre un large éventail de sujets :
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Début de carrière : Hulshult raconte son ascension inattendue après avoir initialement envisagé de quitter l'industrie du jeu vidéo. Il détaille ses expériences de travail avec 3D Realms et Apogee, soulignant la courbe d'apprentissage et l'importance de naviguer dans les contrats de l'industrie.
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Idées fausses sur la musique de jeux vidéo : Il aborde l'idée fausse courante selon laquelle la musique de jeu vidéo est facile, en soulignant la complexité de comprendre et de respecter la vision d'un jeu tout en apportant sa propre voix créative au projet.
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Bandes sonores spécifiques aux jeux : L'interview se penche sur le processus créatif derrière les bandes sonores de divers jeux, notamment Rise of the Triad (2013), Bombshell, Faucheur de cauchemars, Prodeus, et Amid Evil, discutant de son approche pour équilibrer le style original avec l'esthétique établie du matériau source. Il partage des anecdotes et des idées sur ses choix créatifs, notamment l'utilisation de sons non conventionnels et l'impact émotionnel de ses expériences personnelles sur son travail. La discussion inclut également son travail sur le DLC Amid Evil, créé lors d'une urgence familiale, et les défis uniques de la composition pour WRATH: Aeon of Ruin.
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Le DLC DOOM Eternal et IDKFA : Hulshult détaille son implication dans le DLC DOOM Eternal, y compris la création du populaire morceau "Blood Swamps", et réfléchit à l'expérience de transition à partir d'une bande originale créée par des fans (IDKFA) sur la musique officielle de DOOM. Il discute du processus de collaboration avec id Software et des défis liés au maintien du son DOOM établi tout en injectant son propre style.
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Bande originale d'Iron Lung : Il évoque brièvement son travail sur la bande originale du prochain film Iron Lung, soulignant les différences entre la composition pour le cinéma et les jeux vidéo et sa collaboration avec Markiplier .
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Équipement et configuration : Hulshult fournit un aperçu détaillé de sa configuration de guitare actuelle, y compris ses guitares, micros, cordes, amplificateurs et pédales d'effets préférés. Il discute de sa transition de l'utilisation de divers amplificateurs à un travail principalement « dans la boîte » avec des plugins logiciels.
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Processus créatif et routine: Il partage un aperçu de son processus créatif, en soulignant l'importance de se défier constamment et d'apprendre de nouvelles techniques. Il décrit sa routine quotidienne, y compris l'importance du sommeil et l'incorporation de l'activité physique pour améliorer la concentration et l'humeur.
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Autres jeux et influences: L'interview explore ses réflexions sur les autres jeux auxquels il a joué, y compris Cities Skylines , Hunt: Showdown , et ses influences musicales, À l'intérieur et à l'extérieur de l'industrie du jeu vidéo.
L'interview se termine avec Hulshult discutant de ses groupes préférés, ses réflexions sur l'évolution de la musique de Metallica et un aperçu de sa collection personnelle de souvenirs musicaux. Il offre un aperçu complet de la vie et du travail d'un compositeur de jeux vidéo très talentueux et influent. Tout au long, les liens YouTube intégrés présentent des exemples de son travail, améliorant la compréhension du lecteur de son style musical et de son évolution.