Questa ampia intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze musicali. Dai suoi primi lavori su progetti come Rise of the Triad (2013) e Bombshell, ai suoi acclamati contributi al DLC DOOM Eternal e Nightmare Reaper , Hulshult parla della sua evoluzione come musicista e delle sfide nel comporre per giochi diversi generi.
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La conversazione copre una vasta gamma di argomenti:
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Inizi della carriera: Hulshult racconta la sua inaspettata ascesa alla ribalta dopo aver inizialmente considerato di lasciare l'industria dei giochi. Descrive nel dettaglio le sue esperienze di lavoro con 3D Realms e Apogee, evidenziando la curva di apprendimento e l'importanza di gestire i contratti del settore.
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Idee sbagliate sulla musica dei videogiochi: Affronta il malinteso comune secondo cui la musica dei videogiochi è facile, sottolineando la complessità della comprensione e del rispetto della visione di un gioco e allo stesso tempo apportando la propria voce creativa al progetto.
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Colonne sonore specifiche del gioco: L'intervista approfondisce il processo creativo dietro le colonne sonore di vari giochi, tra cui Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus e Amid Evil, parlando del suo approccio nel bilanciare lo stile originale con l'estetica consolidata del materiale originale. Condivide aneddoti e approfondimenti sulle sue scelte creative, compreso l'uso di suoni non convenzionali e l'impatto emotivo delle esperienze personali sul suo lavoro. La discussione include anche il suo lavoro sul DLC Amid Evil, creato durante un'emergenza familiare, e le sfide uniche della composizione per WRATH: Aeon of Ruin.
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Il DLC DOOM Eternal e IDKFA: Hulshult descrive dettagliatamente il suo coinvolgimento nel DLC DOOM Eternal, inclusa la creazione del popolare brano "Blood Swamps", e riflette sull'esperienza della transizione da una colonna sonora creata dai fan (IDKFA) a musica ufficiale di DOOM. Discute del processo di collaborazione con id Software e delle sfide legate al mantenimento del suono consolidato di DOOM pur inserendo il proprio stile.
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Iron Lung Soundtrack: Accenna brevemente al suo lavoro sulla colonna sonora per il prossimo film Iron Lung, evidenziando le differenze tra la composizione per film e videogiochi e la sua collaborazione con Markiplier .
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Attrezzatura e configurazione: Hulshult fornisce una panoramica dettagliata della sua attuale configurazione della chitarra, comprese le sue chitarre, pickup, archi, amplificatori e pedali per effetti preferiti. Discute della sua transizione dall'utilizzo di vari amplificatori al lavoro principalmente "in the box" con plug-in software.
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processo creativo e routine: condivide le intuizioni sul suo processo creativo, sottolineando l'importanza di sfidare costantemente se stesso e apprendere nuove tecniche. Descrive la sua routine quotidiana, compresa l'importanza del sonno e l'incorporazione dell'attività fisica per migliorare la concentrazione e l'umore.
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altri giochi e influenze: l'intervista esplora i suoi pensieri su altri giochi a cui ha giocato, tra cui Cities Skylines , Hunt: Showdown e le sue influenze musicali, e le sue influenze musicali, e le sue influenze musicali, e le sue influenze musicali, e le sue influenze musicali, e le sue influenze musicali, sia all'interno che all'esterno del settore dei videogiochi.
L'intervista si conclude con Hulshult che discute delle sue band preferite, i suoi pensieri sull'evoluzione della musica dei Metallica e uno sguardo alla sua collezione personale di cimeli musicali. Offre uno sguardo completo sulla vita e sul lavoro di un compositore di videogiochi di grande talento e influente. Durante tutto, i collegamenti YouTube incorporati mostrano esempi del suo lavoro, migliorando la comprensione del lettore del suo stile musicale ed evoluzione.