บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง เจาะลึกอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากผลงานช่วงแรกของเขาในโครงการต่างๆ เช่น Rise of the Triad (2013) และ Bombshell ไปจนถึงผลงานที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงใน DOOM Eternal DLC และ Nightmare Reaper Hulshult พูดคุยถึงวิวัฒนาการของเขาในฐานะนักดนตรีและความท้าทายในการแต่งเพลงสำหรับเกมต่างๆ ประเภท.
<>
บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย:
<>
<>
ช่วงเริ่มต้นอาชีพ:
Hulshult เล่าถึงความโดดเด่นอย่างไม่คาดคิดของเขา หลังจากพิจารณาที่จะลาออกจากอุตสาหกรรมเกมในตอนแรก เขาให้รายละเอียดประสบการณ์ของเขาในการทำงานกับ 3D Realms และ Apogee โดยเน้นย้ำถึงช่วงการเรียนรู้และความสำคัญของการนำทางสัญญาในอุตสาหกรรม
<>
<>
ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงในวิดีโอเกม: เขากล่าวถึงความเข้าใจผิดทั่วไปที่ว่าเพลงในวิดีโอเกมเป็นเรื่องง่าย โดยเน้นความซับซ้อนของการทำความเข้าใจและการเคารพวิสัยทัศน์ของเกม ในขณะเดียวกันก็นำเสียงที่สร้างสรรค์ของตนเองมาสู่โปรเจ็กต์
<>
<>
เพลงประกอบเกมเฉพาะ:- บทสัมภาษณ์เจาะลึกกระบวนการสร้างสรรค์เบื้องหลังเพลงประกอบเกมต่างๆ รวมถึง
Rise of the Triad (2013), Bombshell
, ยมทูต- ,
โพรเดียส และ ท่ามกลางความชั่วร้าย พูดคุยถึงแนวทางของเขาในการสร้างสมดุลระหว่างสไตล์ดั้งเดิมกับสุนทรียภาพของแหล่งข้อมูล เขาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับทางเลือกที่สร้างสรรค์ของเขา รวมถึงการใช้เสียงที่แหวกแนวและผลกระทบทางอารมณ์จากประสบการณ์ส่วนตัวในการทำงานของเขา นอกจากนี้ การสนทนายังรวมถึงงานของเขาใน Amid Evil DLC ที่สร้างขึ้นในช่วงเหตุฉุกเฉินของครอบครัว และความท้าทายเฉพาะตัวในการแต่งเพลง WRATH: Aeon of Ruin.
<>
<>
The DOOM Eternal DLC และ IDKFA: Hulshult ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเขาใน DOOM Eternal DLC รวมถึงการสร้างเพลง "Blood Swamps" ยอดนิยม และสะท้อนประสบการณ์การเปลี่ยนผ่านจากเพลงประกอบที่แฟนๆ สร้างขึ้น (IDKFA
) เพลง DOOM- อย่างเป็นทางการ เขาพูดคุยถึงกระบวนการทำงานร่วมกับ id Software และความท้าทายในการรักษาเสียง
DOOM ที่เป็นที่ยอมรับในขณะที่สอดแทรกสไตล์ของเขาเอง
<>
<>
เพลงประกอบ Iron Lung: เขากล่าวถึงงานของเขาเกี่ยวกับเพลงประกอบภาพยนตร์ Iron Lung ที่กำลังจะเข้าฉาย โดยเน้นความแตกต่างระหว่างการแต่งเพลงสำหรับภาพยนตร์และวิดีโอเกม และการทำงานร่วมกันของเขากับ Markiplier .
<>
<>
อุปกรณ์และการตั้งค่า: Hulshult ให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีตาร์ในปัจจุบันของเขา รวมถึงกีตาร์ ปิ๊กอัพ เครื่องสาย แอมพลิฟายเออร์ และแป้นเหยียบเอฟเฟกต์ที่เขาชอบ เขาพูดถึงการเปลี่ยนจากการใช้แอมพลิฟายเออร์ต่างๆ ไปสู่การทำงาน "ในกล่อง" เป็นหลักด้วยปลั๊กอินซอฟต์แวร์<>
<>
- กระบวนการสร้างสรรค์และกิจวัตรประจำวัน:
เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาโดยเน้นถึงความสำคัญของการท้าทายตัวเองอย่างต่อเนื่องและเรียนรู้เทคนิคใหม่ ๆ เขาอธิบายกิจวัตรประจำวันของเขารวมถึงความสำคัญของการนอนหลับและการรวมการออกกำลังกายเพื่อเพิ่มโฟกัสและอารมณ์
<>
<>
เกมและอิทธิพลอื่น ๆ : การสัมภาษณ์สำรวจความคิดของเขาเกี่ยวกับเกมอื่น ๆ ที่เขาเล่นรวมถึง - เมือง Skylines
, Hunt: Showdown และอิทธิพลทางดนตรีของเขา ทั้งภายในและภายนอกอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
<>
<>
<>
<>
<>
บทสัมภาษณ์สรุปด้วย Hulshult พูดคุยเกี่ยวกับวงดนตรีโปรดของเขาความคิดของเขาเกี่ยวกับวิวัฒนาการของดนตรีของ Metallica และเหลือบเข้าไปในคอลเล็กชั่นส่วนตัวของเขาเกี่ยวกับ Music Memorabilia มันนำเสนอภาพลักษณ์ที่ครอบคลุมเกี่ยวกับชีวิตและการทำงานของนักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีความสามารถสูงและมีอิทธิพล ตลอดการเชื่อมโยง YouTube ที่ฝังตัวอย่างแสดงตัวอย่างของงานของเขาเพิ่มความเข้าใจของผู้อ่านเกี่ยวกับสไตล์และวิวัฒนาการทางดนตรีของเขา