Trang chủ Tin tức Phỏng vấn năm 2024: Metalhead Andrew Hulshult Shreds về trò chơi, âm nhạc

Phỏng vấn năm 2024: Metalhead Andrew Hulshult Shreds về trò chơi, âm nhạc

Jan 26,2025 Tác giả: Lucy

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng âm nhạc của ông. Từ công việc ban đầu của anh ấy trong các dự án như Rise of the Triad (2013) và Bombshell, cho đến những đóng góp được đánh giá cao của anh ấy cho DOOM Eternal DLC và Nightmare Reaper , Hulshult thảo luận về quá trình phát triển của mình với tư cách là một nhạc sĩ và những thách thức khi sáng tác cho các trò chơi khác nhau thể loại.

Andrew Hulshult Interview Image

Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề:

  • Sự nghiệp ban đầu: Hulshult kể lại sự nổi lên bất ngờ của mình sau khi ban đầu cân nhắc việc rời khỏi ngành trò chơi. Anh ấy kể chi tiết về trải nghiệm của mình khi làm việc với 3D Realms và Apogee, nêu bật lộ trình học tập và tầm quan trọng của việc điều hướng các hợp đồng trong ngành.

  • Những quan niệm sai lầm về Âm nhạc trong trò chơi điện tử: Anh ấy giải quyết quan niệm sai lầm phổ biến rằng âm nhạc trong trò chơi điện tử rất dễ nghe, nhấn mạnh sự phức tạp của việc hiểu và tôn trọng tầm nhìn của trò chơi, đồng thời mang tiếng nói sáng tạo của riêng mình vào dự án.

  • Nhạc phim cụ thể của trò chơi: Cuộc phỏng vấn đi sâu vào quá trình sáng tạo đằng sau nhạc phim cho nhiều trò chơi khác nhau, bao gồm Rise of the Triad (2013), Bombshell, Thần chết ác mộng, ProdeusAmid Evil, thảo luận về cách tiếp cận của anh ấy nhằm cân bằng phong cách nguyên bản với tính thẩm mỹ đã được thiết lập của chất liệu nguồn. Anh chia sẻ những giai thoại và hiểu biết sâu sắc về những lựa chọn sáng tạo của mình, bao gồm cả việc sử dụng những âm thanh độc đáo và tác động cảm xúc của trải nghiệm cá nhân lên tác phẩm của anh. Cuộc thảo luận cũng bao gồm công việc của anh ấy về DLC Amid Evil, được tạo ra trong trường hợp khẩn cấp của gia đình và những thử thách độc đáo khi sáng tác cho WRATH: Aeon of Ruin.

  • DOOM Eternal DLC và IDKFA: Hulshult kể chi tiết về sự tham gia của anh ấy vào DOOM Eternal DLC, bao gồm cả việc tạo ra bản nhạc "Blood Swamps" nổi tiếng, và phản ánh trải nghiệm chuyển từ nhạc phim do người hâm mộ tạo (IDKFA) sang nhạc chính thức DOOM nhạc. Anh ấy thảo luận về quá trình hợp tác với id Software và những thách thức trong việc duy trì âm thanh DOOM đã có trong khi vẫn áp dụng phong cách của riêng mình.

  • Nhạc phim Iron Lung: Anh ấy đề cập sơ qua về tác phẩm nhạc nền của bộ phim Iron Lung sắp tới, nêu bật sự khác biệt giữa sáng tác cho phim và trò chơi điện tử cũng như sự hợp tác của anh ấy với Markiplier .

  • Thiết bị và cách thiết lập: Hulshult cung cấp thông tin tổng quan chi tiết về cách thiết lập ghi-ta hiện tại của anh ấy, bao gồm các loại ghi-ta, bộ thu âm, dây, bộ khuếch đại và bàn đạp hiệu ứng ưa thích của anh ấy. Anh ấy thảo luận về quá trình chuyển đổi của mình từ việc sử dụng nhiều bộ khuếch đại sang hoạt động chủ yếu "trong hộp" với các plugin phần mềm.

  • Quy trình và thói quen sáng tạo: Anh chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình sáng tạo của mình, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc không ngừng thử thách bản thân và học hỏi các kỹ thuật mới. Anh ấy mô tả thói quen hàng ngày của mình, bao gồm tầm quan trọng của giấc ngủ và kết hợp hoạt động thể chất để nâng cao sự tập trung và tâm trạng.

  • Các trò chơi và ảnh hưởng khác: Cuộc phỏng vấn khám phá suy nghĩ của anh ấy về các trò chơi khác mà anh ấy đã chơi, bao gồm Cities Skylines, Hunt: Showdown và những ảnh hưởng âm nhạc của anh ấy, cả trong và ngoài ngành trò chơi điện tử.

Andrew Hulshult Guitar Image

Andrew Hulshult Guitar Image 2

Andrew Hulshult Coffee Image

Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng việc Hulshult thảo luận về các ban nhạc yêu thích của anh ấy, suy nghĩ của anh ấy về sự phát triển của âm nhạc Metallica và cái nhìn thoáng qua về bộ sưu tập kỷ vật âm nhạc của cá nhân anh ấy. Nó cung cấp cái nhìn toàn diện về cuộc đời và công việc của một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử rất tài năng và có ảnh hưởng. Xuyên suốt các liên kết YouTube được nhúng giới thiệu các ví dụ về tác phẩm của anh, nâng cao hiểu biết của người đọc về phong cách âm nhạc và sự phát triển của anh.

Bài viết mới nhất

25

2025-02

Minecraft Shield: Trở thành một lực lượng không thể phá vỡ

https://imgs.qxacl.com/uploads/34/1736197248677c44801dbdd.jpg

Nắm vững Khiên Minecraft: Bảo vệ, Chiến lược và Phong cách Trong thế giới nguy hiểm của Minecraft, màn đêm buông xuống mang đến những âm thanh lạnh lẽo của zombie và tiếng rít của mũi tên bộ xương. Bản lề sống sót trên sự bảo vệ đáng tin cậy, và đó là nơi mà lá chắn bước vào-một sự cứu sống và sự tự tin B

Tác giả: LucyĐọc:0

25

2025-02

Bloons TD 6 bỏ một bản cập nhật lớn bao gồm The Rogue Legends DLC

https://imgs.qxacl.com/uploads/85/173930776067abbaf03b88e.jpg

Bloons TD 6 Truyền thuyết giả mạo mới thú vị của DLC: A Deep Dive Ninja Kiwi đã phát hành một bản cập nhật ly kỳ cho Bloons TD 6: The Rogue Legends DLC! Bản mở rộng này giới thiệu một chiến dịch chơi đơn được tạo ngẫu nhiên được đóng gói với các kịch bản đầy thách thức, các hiện vật mạnh mẽ và các cuộc gặp gỡ của ông chủ đáng gờm. E

Tác giả: LucyĐọc:0

25

2025-02

Call of Duty: Black Ops 6 & Warzone Cập nhật trong tuần này

https://imgs.qxacl.com/uploads/15/173652128567813645b4f5c.jpg

Liên kết nhanh Danh sách phát chế độ trong Call of Duty là gì? Danh sách phát Bo6 & Warzone hoạt động (ngày 9 tháng 1 năm 2025) Call of Duty Ops 6 và Warzone của Call of Duty cung cấp một loạt các trải nghiệm chơi trò chơi thông qua các chế độ trò chơi khác nhau. Chúng bao gồm các lựa chọn phổ biến như Battle Royale và Resurgence, cùng với CL

Tác giả: LucyĐọc:0

25

2025-02

Độc quyền GO: Hiển thị các phần thưởng và cột mốc sang trọng

https://imgs.qxacl.com/uploads/74/1736153000677b97a81d372.jpg

Liên kết nhanh Chiseled Riches Monopoly Go Awards và Milestones Tóm tắt về Tóm tắt về Độc quyền giàu có Làm thế nào để kiếm điểm trong sự giàu có của người giàu có Sự kiện mới nhất của Monopoly GO, Sự kiện Riches Chiseled, là một thử thách solo kéo dài ba ngày (ngày 5 đến 8 tháng 1) cung cấp một mã thông báo 750 PEG-E đáng kể

Tác giả: LucyĐọc:0