ထင်ရှားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ဂီတလွှမ်းမိုးမှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ Rise of the Triad (2013) နှင့် Bombshell ကဲ့သို့သော ပရောဂျက်များအတွက် သူ၏ အစောပိုင်းလုပ်ဆောင်မှုမှ၊ DOOM Eternal DLC နှင့် Nightmare Reaper တို့အထိ၊ ၊ Hulshult သည် ဂီတပညာရှင်တစ်ဦးအနေနှင့် သူ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ဆွေးနွေးသည်။ မတူညီသောဂိမ်းအမျိုးအစားများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများ။

စကားဝိုင်းတွင် ခေါင်းစဉ်များစွာ ပါဝင်သည်-
-
အစောပိုင်းအသက်မွေးဝမ်းကြောင်းအလုပ်- Hulshult သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှ ထွက်ခွာရန် ကနဦးစဉ်းစားပြီးနောက်တွင် သူ၏မထင်မှတ်ထားသော ထင်ပေါ်ကျော်ကြားလာမှုကို ပြန်ပြောပြသည်။ သူက 3D Realms နှင့် Apogee တို့နှင့် တွဲလုပ်ရသည့် အတွေ့အကြုံများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြပြီး သင်ယူမှုမျဉ်းကွေးနှင့် လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ စာချုပ်များကို လမ်းညွှန်ခြင်း၏ အရေးကြီးပုံကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
-
ဗီဒီယိုဂိမ်းဂီတနှင့်ပတ်သက်သည့် အထင်အမြင်လွဲမှားမှုများ- ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတသည် လွယ်ကူသည်ဟူသည့် အယူအဆမှားများကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောပြပြီး ပရောဂျက်တွင် တစ်ဦးတစ်ယောက်၏ ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုအသံကို ယူဆောင်လာကာ ဂိမ်းတစ်ခု၏အမြင်ကို လေးစားကာ နားလည်မှုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုကို အလေးပေးထားသည်။
-
Specific Game Soundtracks- အင်တာဗျူးသည် Rise of the Triad (2013)၊ Bombshell အပါအဝင် ဂိမ်းအမျိုးမျိုးအတွက် တေးသွားနောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။ 🎜>အိပ်မက်ဆိုး ကောက်ရိတ်သူ၊ Prodeus နှင့် မကောင်းမှုကြားတွင်၊ အရင်းအမြစ်ပစ္စည်း၏ အလှတရားနှင့် မူလပုံစံကို ဟန်ချက်ညီစေရန် သူ၏ချဉ်းကပ်ပုံကို ဆွေးနွေးကြသည်။ သူသည် သမားရိုးကျမဟုတ်သော အသံများကို အသုံးပြုခြင်းနှင့် သူ၏အလုပ်အပေါ် ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံများ၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှုများအပါအဝင် သူ၏ဖန်တီးမှုရွေးချယ်မှုဆိုင်ရာ ပုံတိုပတ်စများနှင့် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို မျှဝေပါသည်။ ဆွေးနွေးပွဲတွင် မိသားစုအရေးပေါ်ကာလအတွင်း ဖန်တီးထားသည့် Amid Evil DLC နှင့် WRATH: Aeon of Ruin အတွက် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကို ရေးဖွဲ့ခြင်းလည်း ပါဝင်ပါသည်။
The DOOM Eternal DLC နှင့် IDKFA: Hulshult တွင် သူ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို DOOM Eternal DLC တွင် ရေပန်းစားသော "Blood Swamps" သီချင်းကို ဖန်တီးခြင်းအပါအဝင်၊ ပရိတ်သတ်လုပ်ထားသော တေးသံမှ ကူးပြောင်းခြင်းအတွေ့အကြုံကို ထင်ဟပ်စေသည်။ တရားဝင် DOOM သီချင်းသို့ (IDKFA)။ သူသည် id Software နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့်လုပ်ငန်းစဉ်နှင့် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စတိုင်ကို ထိုးသွင်းစဉ်တွင် တည်ဆဲ DOOM အသံကို ထိန်းသိမ်းခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးသည်။
Iron Lung တေးသွား- သူသည် လာမည့် Iron Lung ရုပ်ရှင်အတွက် ရုပ်ရှင်နှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ခြားနားချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး Markiplier နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ထားသည်ကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ။
ဂီယာနှင့် စနစ်ထည့်သွင်းခြင်း- Hulshult သည် သူနှစ်သက်သော ဂစ်တာများ၊ ပစ်ကပ်များ၊ ကြိုးများ၊ အသံချဲ့စက်များနှင့် သက်ရောက်မှုခြေနင်းများအပါအဝင် ၎င်း၏လက်ရှိဂစ်တာဆက်တင်၏ အသေးစိတ်အကျဉ်းချုပ်ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ အမျိုးမျိုးသော အသံချဲ့စက်များကို အသုံးပြုခြင်းမှ ဆော့ဖ်ဝဲပလပ်အင်များဖြင့် "ဘောက်စ်အတွင်း" အလုပ်လုပ်ခြင်းသို့ ကူးပြောင်းခြင်းအကြောင်း ဆွေးနွေးသည်။
-
ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ် - သူသည်သူသည်မိမိ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ထဲသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုဝေမျှသည်။ သူကသူ၏နေ့စဉ်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်များကိုအိပ်စက်ခြင်း၏အရေးပါမှုနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုတိုးမြှင့်စေရန်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုများကိုထည့်သွင်းခြင်းအပါအဝင်သူ၏လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
-
အခြားဂိမ်းများနှင့်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုများ - အင်တာဗျူးများ မြို့ကြီးများ Skylines Hunts
Hunt: Hunts:
နှင့်ဂီတလွှမ်းမိုးမှုများအပါအ 0 င်အခြားဂိမ်းများနှင့်ပတ်သက်သောအင်တာဗျူးများကိုလေ့လာမေးမြန်းခဲ့သည်။ ဗွီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်းနှင့်အပြင်ဘက်တွင်နှစ် ဦး စလုံး။
<🎜>
<🎜> အင်တာဗျူးသည်သူကြိုက်နှစ်သက်သောအဖွဲ့များနှင့် Metallica ဂီတ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့် ပတ်သက်. သူ၏အတွေးအခေါ်များကိုဆွေးနွေးခြင်းနှင့်သူ၏ကိုယ်ပိုင်အမှတ်တရများစုဆောင်းမှုသို့တစေ့တစောင်းသို့ပြန်ပြောပြသည်။ ၎င်းသည်အပြည့်အ 0 အရည်အချင်းပြည့်ဝသောဗွီဒီယိုဂိမ်းတေးရေးဆရာ၏ဘဝနှင့်အလုပ်ကိုပြည့်စုံစွာကြည့်ရှုစေသည်။ တစ်လျှောက်လုံးတွင် Embedded YouTube Links သည်စာဖတ်သူ၏စတိုင်နှင့်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုစာဖတ်သူ၏နားလည်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ <🎜>