Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een prominente componist van videogames, duikt in zijn carrière, creatief proces en muzikale invloeden. Van zijn vroege werk aan projecten zoals Rise of the Triad (2013) en bombshell , tot zijn veelgeprezen bijdragen aan Doom Eternal DLC en Nightmare Reaper , Hulshult bespreekt zijn evolutie als muzikant en de uitdagingen van het componeren voor verschillende gamegenres.
>
>
Het gesprek behandelt een breed scala aan onderwerpen:
>
>
- >
Vroege carrière: Hulshult vertelt zijn onverwachte opkomst tot prominentie na aanvankelijk overwegen de game -industrie te verlaten. Hij beschrijft zijn ervaringen die werken met 3D -rijken en Apogee, die de leercurve benadrukken en het belang van navigeren door industriecontracten.
>
>
- >
misvattingen over videogamemuziek: hij behandelt de gemeenschappelijke misvatting dat videogamemuziek eenvoudig is, en benadrukt de complexiteit van het begrijpen en respecteren van de visie van een game terwijl hij ook de eigen creatieve stem naar het project brengt.
>
- >
Specifieke game -soundtracks: Het interview duikt in het creatieve proces achter soundtracks voor verschillende games, waaronder Rise of the Triad (2013), Bombshell , Nightmare Reaper , Prodeus , en te midden van het kwaad , die zijn benadering besprak om de oorspronkelijke stijl in evenwicht te brengen met de gevestigde esthetiek van het bronmateriaal. Hij deelt anekdotes en inzichten in zijn creatieve keuzes, inclusief het gebruik van onconventionele geluiden en de emotionele impact van persoonlijke ervaringen op zijn werk. De discussie omvat ook zijn werk over de te midden van het kwaad DLC, gecreëerd tijdens een noodsituatie, en de unieke uitdagingen van het componeren voor toorn: aeon van ruïne .
>
- >
de doom Eternal DLC en idkfa: Hulshult beschrijft zijn betrokkenheid bij de doom Eternal DLC, inclusief het creëren van de populaire "Blood Swamps" Track, en reflecteert op de ervaring van overgang van een fan-gemaakte soundtrack ( idkfa ) naar officiële doom muziek. Hij bespreekt het samenwerkingsproces met ID -software en de uitdagingen van het handhaven van het gevestigde doom geluid terwijl hij zijn eigen stijl injecteert.
>
>
- >
Iron Lung Soundtrack: Hij raakt kort zijn werk aan de soundtrack voor de aankomende Iron Lung film, die de verschillen benadrukt tussen het componeren voor film- en videogames en zijn samenwerking met Markiplier .
>
>
- >
Gear en setup: Hulshult biedt een gedetailleerd overzicht van zijn huidige gitaaropstelling, inclusief zijn favoriete gitaren, pickups, strings, versterkers en effectenpedalen. Hij bespreekt zijn overgang van het gebruik van verschillende versterkers naar voornamelijk "in de doos" met softwareplug -ins.
> >
- >
Creatief proces en routine: Hij deelt inzichten in zijn creatieve proces, en benadrukt het belang van het constant uitdagen van zichzelf en het leren van nieuwe technieken. Hij beschrijft zijn dagelijkse routine, inclusief het belang van slaap en het opnemen van fysieke activiteit om de focus en stemming te verbeteren.
>
>
- >
Andere games en invloeden: Het interview onderzoekt zijn gedachten over andere spellen die hij heeft gespeeld, waaronder Cities Skylines , Hunt: Showdown , en zijn muzikale invloeden, zowel binnen als buiten de videogame -industrie.
>
>
>
>
>
>
Het interview wordt afgesloten met Hulshult die zijn favoriete bands besprak, zijn gedachten over de evolutie van de muziek van Metallica en een kijkje in zijn persoonlijke verzameling muziekmemorabilia. Het biedt een uitgebreide kijk op het leven en het werk van een zeer getalenteerde en invloedrijke componist van videogames. Overal presenteren ingebed YouTube -links voorbeelden van zijn werk, waardoor het begrip van de lezer van zijn muzikale stijl en evolutie wordt verbeterd.
>