Dom Aktualności 2024 Wywiad: Metalhead Andrew Hulshult Shreds na temat gier, muzyki

2024 Wywiad: Metalhead Andrew Hulshult Shreds na temat gier, muzyki

Jan 26,2025 Autor: Lucy

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Od jego wczesnej pracy nad projektami takimi jak Rise of the Triad (2013) i Bombshell, po jego cieszący się dużym uznaniem wkład w DOOM Eternal DLC i Nightmare Reaper , Hulshult omawia swoją ewolucję jako muzyka i wyzwania związane z komponowaniem na potrzeby różnych gier gatunki.

Andrew Hulshult Interview Image

Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów:

  • Początek kariery: Hulshult wspomina swój nieoczekiwany wzrost sławy po tym, jak początkowo rozważał opuszczenie branży gier. Szczegółowo opisuje swoje doświadczenia w pracy z 3D Realms i Apogee, podkreślając potrzebę uczenia się i znaczenie obsługi kontraktów branżowych.

  • Nieporozumienia na temat muzyki z gier wideo: Odnosi się do powszechnego błędnego przekonania, że ​​muzyka do gier wideo jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia i poszanowania wizji gry, a jednocześnie wnosząc do projektu własny, twórczy głos.

  • Ścieżki dźwiękowe konkretnych gier: Wywiad omawia proces twórczy ścieżek dźwiękowych do różnych gier, w tym Rise of the Triad (2013), Bombshell, Żniwiarz Koszmarów, Prodeus i Wśród zła, omawiając swoje podejście do równoważenia oryginalnego stylu z ustaloną estetyką materiału źródłowego. Dzieli się anegdotami i spostrzeżeniami na temat swoich wyborów twórczych, w tym wykorzystania niekonwencjonalnych dźwięków i emocjonalnego wpływu osobistych doświadczeń na jego twórczość. Dyskusja dotyczy także jego pracy nad DLC Amid Evil, stworzonego podczas nagłej sytuacji rodzinnej, a także wyjątkowych wyzwań związanych z komponowaniem do WRATH: Aeon of Ruin.

  • DLC DOOM Eternal i IDKFA: Hulshult szczegółowo opisuje swoje zaangażowanie w DLC DOOM Eternal, w tym tworzenie popularnego utworu „Blood Swamps”, i zastanawia się nad doświadczeniem przejścia od ścieżki dźwiękowej stworzonej przez fanów (IDKFA) do oficjalnej muzyki DOOM. Omawia proces współpracy z id Software i wyzwania związane z utrzymaniem ustalonego brzmienia DOOM, jednocześnie nadając mu własny styl.

  • Ścieżka dźwiękowa Iron Lung: Krótko porusza temat swojej pracy nad ścieżką dźwiękową do nadchodzącego filmu Iron Lung, podkreślając różnice pomiędzy komponowaniem na potrzeby filmów i gier wideo a współpracą z Markiplierem .

  • Sprzęt i konfiguracja: Hulshult przedstawia szczegółowy przegląd swojej obecnej konfiguracji gitary, w tym preferowanych gitar, przetworników, strun, wzmacniaczy i pedałów efektów. Omawia swoje przejście od używania różnych wzmacniaczy do pracy przede wszystkim „w pudełku” z wtyczkami programowymi.

  • Proces i rutyna twórcza: Dzieli się spostrzeżeniami na temat swojego procesu twórczego, podkreślając znaczenie ciągłego rzucania sobie wyzwań i uczenia się nowych technik. Opisuje swoją codzienną rutynę, w tym znaczenie snu i uwzględnianie aktywności fizycznej w celu poprawy skupienia i nastroju.

  • Inne gry i wpływy: W wywiadzie poznajemy jego przemyślenia na temat innych gier, w które gra, w tym Cities Skylines, Hunt: Showdown i jego muzycznych wpływów, zarówno w branży gier wideo, jak i poza nią.

Andrew Hulshult Guitar Image

Andrew Hulshult Guitar Image 2

Andrew Hulshult Coffee Image

Wywiad kończy się dyskusją Hulshulta na temat jego ulubionych zespołów, przemyśleń na temat ewolucji muzyki Metalliki oraz wglądu w jego osobistą kolekcję muzycznych pamiątek. Oferuje wszechstronne spojrzenie na życie i twórczość niezwykle utalentowanego i wpływowego kompozytora gier wideo. W całym tekście osadzone linki do YouTube prezentują przykłady jego twórczości, ułatwiając czytelnikowi zrozumienie jego stylu muzycznego i ewolucji.

Najnowsze artykuły

25

2025-02

Call of Duty: Black Ops 6 i Warzone Aktualizacje w tym tygodniu

https://imgs.qxacl.com/uploads/15/173652128567813645b4f5c.jpg

Szybkie linki Jakie są listy odtwarzania trybu w Call of Duty? Active Bo6 i Warzone Playlists (9 stycznia 2025) Black Ops 6 Call of Duty zapewnia różnorodną gamę gry w rozgrywce dzięki różnorodnym trybom gry. Należą do nich popularne wybory, takie jak Battle Royale i odrodzenie, obok CL

Autor: LucyCzytanie:0

25

2025-02

Monopoly GO: Odsłonięcie bogatych nagród i kamieni milowych

https://imgs.qxacl.com/uploads/74/1736153000677b97a81d372.jpg

Szybkie linki Rzeźbione bogactwa monopolowe nagrody i kamienie milowe Podsumowanie rzeźbionego bogactwa Monopoly Go Jak zdobyć punkty w rzeźbionych bogactkach Monopoly Najnowsze wydarzenie Monopoly Go, The dłuta Riches Event, to trzydniowe solowe wyzwanie (5-8 stycznia) oferujące znaczny token 750 PEG-E

Autor: LucyCzytanie:0

25

2025-02

Kompletny harmonogram wydarzeń Pokémon Go, luty 2025

https://imgs.qxacl.com/uploads/09/1738184441679a96f97b4e0.jpg

Kalendarz Pokémon Go Events z lutego 2025 r. Pełni ekscytujące zajęcia, od świętowania księżycowego Nowego Roku po Dzień Społeczności Karablast & Shelmet i wygląd Mynamax Moltres. Oto pełne podsumowanie wydarzeń miesiąca: Wydarzenie księżycowe Nowy Rok: 29 stycznia - 2 lutego Zdjęcie przez Nian

Autor: LucyCzytanie:0

25

2025-02

Cyberpunk 3D Turn Rpg Cat Fantasy: Isekai Adventure Hits Android

https://imgs.qxacl.com/uploads/72/172433163766c7367539cbc.jpg

Zanurz się w urzekającym świecie Fantasy Cat: Isekai Adventure, teraz dostępna na Androida! Ta RPG z Turn w stylu cyberpunkowym, pod silnym wpływem Nekopary, zawiera urocze dziewczyny z kotami, które przekształcają się w anime Waifus. Przygotuj się na mieszankę akcji, tajemnicy i porywającej postaci intera

Autor: LucyCzytanie:0