HogarNoticiasPor qué Assassin's Creed 2 y 3 tuvo la mejor escritura que la serie haya visto
Por qué Assassin's Creed 2 y 3 tuvo la mejor escritura que la serie haya visto
Mar 22,2025Autor: Harper
Uno de los momentos más memorables de toda la serie Assassin's Creed ocurre temprano en Assassin's Creed III . Haytham Kenway, habiendo reunido su banda de ... o eso parece ... asesinos en el Nuevo Mundo, inicialmente parece heroico. Él ejerce una cuchilla oculta, posee el carisma de Ezio Auditore e incluso libera a los nativos americanos de la prisión, luchando contra los abrigos rojas británicos. Solo su expresión de la frase templaria familiar, "que el padre de la comprensión nos guíe", revela la impactante verdad: hemos estado siguiendo a los templarios todo el tiempo.
Este giro ejemplifica el potencial no realizado de Assassin's Creed . El primer juego introdujo una premisa intrigante (recluir, aprender y eliminar los objetivos, pero se quedó corto narrativamente, con Altaïr y sus víctimas que carecen de personalidad. Assassin's Creed II mejoró esto con el icónico Ezio, pero sus adversarios permanecieron subdesarrollados, especialmente Cesare Borgia en la Hermandad . Solo en Assassin's Creed III , establecido durante la Revolución Americana, Ubisoft dedicó el mismo esfuerzo a desarrollar cazadores y cazados. Esto creó un flujo narrativo perfecto, logrando un equilibrio de juego y una historia rara vez coincidía desde entonces.
Si bien la era actual de RPG disfruta de una aclamación generalizada, muchos artículos, videos y publicaciones del foro sugieren que Assassin's Creed está en declive. Las razones son debatidas. Algunos citan premisas poco realistas (frente a Anubis y Fenrir), otros critican las opciones de romance o el uso de una figura del mundo real como Yasuke en Assassin's Creed: Shadow S. Sin embargo, creo que el declive proviene de la serie que abandona la narración impulsada por los personajes, eclipsada por las brotes de arena.
Con el tiempo, Assassin's Creed incorporó RPG y elementos de servicio vivo: árboles de diálogo, sistemas XP, cuadros de botín, microtransacciones y personalización de engranajes. Sin embargo, las entregas más grandes se sienten más vacías, no solo debido a numerosas misiones secundarias, sino también en su narración.
Aunque la elección del jugador teóricamente mejora la inmersión, en la práctica, los scripts más largos para acomodar múltiples escenarios a menudo carecen de polacos en comparación con los juegos con interacción limitada. Los scripts enfocados de la era de acción-aventura crearon personajes muy definidos, no afectados por una estructura que exige cambios caprichosos en la personalidad protagonista.
Mientras que Assassin's Creed Odyssey cuenta con más contenido que Assassin's Creed II , mucho se siente subdesarrollado, obstaculizando la inmersión. La interacción con los personajes a menudo se siente artificial, a diferencia de la era Xbox 360/PS3, que presentaba una escritura excepcional. Los ejemplos incluyen el discurso desafiante de Ezio después de derrotar a Savonarola y el tragicómico soliloquio de Haytham:
"No piense que tengo ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".
La escritura también ha sufrido una simplificación de la dinámica Assassins/Templars. Los juegos modernos se adhieren a una narrativa simplista buena versus malvada, a diferencia de las entregas anteriores que exploraron las ambigüedades morales. En Assassin's Creed III , las creencias de Templars Challenge (y del jugador) derrotaron a Templars. William Johnson sugiere que los templarios podrían haber evitado el genocidio; Thomas Hickey critica la misión de los asesinos; La Iglesia de Benjamin destaca la relatividad de las perspectivas; E incluso las acciones de Washington ponen en duda la causa de Connor. Haytham socava la fe de Connor en Washington, presagiando el potencial despotismo de la nueva nación. El juego termina con más preguntas que respuestas, fortaleciendo la narrativa.
Resultados de los respuestas
La popularidad duradera de la banda sonora de "Ezio's Family" de la banda sonora de Assassin's Creed II destaca el impacto de las narrativas basadas en personajes. Assassin's Creed II y III fueron experiencias fundamentalmente centradas en el carácter; La música reflejaba la pérdida personal de Ezio. Si bien aprecio la construcción y los gráficos del mundo de los juegos actuales, espero que la franquicia regrese a la narración enfocada que inicialmente cautivó al público. Desafortunadamente, en el mercado actual, tal cambio podría no considerarse comercialmente viable.
La **actualización del Segundo Mar** en *Fisch* trae una emocionante gama de cañas de pescar especializadas, cada una con mecánicas distintas para mejorar tu experiencia de pesca. Ya prefieras la pesca rápida, la caza de mutaciones o la búsqueda de c
Nintendo ha presentado una patente que revela que la próxima Nintendo Switch 2 podría contar con mandos Joy-Con capaces de acoplarse en orientación invertida.Según un informe de VGC, la patente sugiere que la Nintendo Switch 2 incorporará funcionalid
inZOI exige configuraciones de hardware más robustas para un rendimiento óptimo, según reveló Krafton al dar a conocer las especificaciones técnicas del juego y los ajustes recomendados. Descubre los distintos niveles de hardware necesarios para ejec
- La temporada del Señor de la Arena lanza un viaje impresionante a través de los cielos- Recompensas exclusivas de aniversario marcan el hito del segundo año del juego- La octava temporada comienza oficialmente el 17 de abrilXD Games ha revelado la