Heim Nachricht Warum Assassins Creed 2 und 3 das beste Schreiben hatte, das die Serie je gesehen hat

Warum Assassins Creed 2 und 3 das beste Schreiben hatte, das die Serie je gesehen hat

Mar 22,2025 Autor: Harper

Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed III statt. Haytham Kenway, der seine Band von ... oder so scheint es ... Attentäter in der neuen Welt, erscheint zunächst heldenhaft. Er trägt eine versteckte Klinge, besitzt das Charisma von Ezio Auditore und befreit sogar amerikanische Ureinwohner aus dem Gefängnis, um britische Redcoats zu bekämpfen. Nur seine Äußerung des vertrauten Templerausdrucks "Möge der Vater des Verständnisses uns führen", offenbart die schockierende Wahrheit: Wir haben die Templer die ganze Zeit verfolgt.

Diese Wendung veranschaulicht das nicht realisierte Potenzial von Assassin's Creed . Das erste Spiel führte eine faszinierende Prämisse ein - die Ziele kennen, lernte und beseitigt -, aber es fiel narrativ zu kurz, wobei Altaïr und seine Opfer, denen die Persönlichkeit mangelt, mangelte. Assassins Creed II verbesserte dies mit dem legendären Ezio, aber seine Gegner blieben unterentwickelt, insbesondere Cesare Borgia in der Bruderschaft . Nur in Assassins Creed III , das während der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, hat Ubisoft gleiche Anstrengungen für die Entwicklung von Hunter und Jagd aufgewendet. Dies führte zu einem nahtlosen narrativen Fluss und erzielte ein Gleichgewicht aus Gameplay und Geschichte seitdem selten.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft

Während die aktuelle RPG -Ära weit verbreitete Anerkennung genießt, deuten viele Artikel, Videos und Forum -Posts darauf hin, dass Assassins Glaubensbekenntnis im Niedergang ist. Die Gründe werden diskutiert. Einige zitieren unrealistische Prämissen (gegenüber Anubis und Fenrir), andere kritisieren Romantikoptionen oder die Verwendung einer realen Figur wie Yasuke in Assassins Creed: Shadows . Ich glaube jedoch, dass der Niedergang aus der Serie beruht, die das charaktergetriebene Geschichtenerzählen aufgibt, das von weitläufigen Sandkästen überschattet wird.

Im Laufe der Zeit hat Assassins Creed RPG und Live-Service-Elemente: Dialogbäume, XP-Systeme, Beutelkboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung integriert. Doch größere Raten fühlen sich leerer, nicht nur aufgrund zahlreicher Nebenquests, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen.

Obwohl die Auswahl der Spieler theoretisch das Eintauchen verbessert, fehlt in der Praxis längere Skripte, um mehreren Szenarien zu berücksichtigen, im Vergleich zu Spielen mit begrenzter Interaktion häufig Polituren. Die fokussierten Skripte der Action-Adventure-Ära erzeugten scharf definierte Charaktere, die von einer Struktur, die launische Veränderungen in der Protagonisten-Persönlichkeit forderte, nicht beeinflusst wurden.

Während Assassins Creed Odyssey mehr Inhalt hat als Assassins Creed II , fühlt sich viel unterentwickelt und behindert das Eintauchen. Die Interaktion mit Charakteren fühlt sich im Gegensatz zur Xbox 360/PS3 -Ära, die außergewöhnliches Schreiben enthielt, oft künstlich an. Beispiele sind Ezios trotzige Rede, nachdem sie Savonarola und Haythams tragikomischer Finale besiegt haben:

"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft

Das Schreiben hat auch unter einer Vereinfachung der Dynamik der Attentäter/Templer gelitten. Moderne Spiele halten sich im Gegensatz zu früheren Raten, die die moralischen Ambiguitäten untersuchten, an eine simpele gute und böse Erzählung. In Assassins Creed III fordern die Templer Connors (und die Spieler) Überzeugungen heraus. William Johnson schlägt vor, dass die Templer Völkermord hätten verhindern können; Thomas Hickey kritisiert die Mission der Attentäter; Die Benjamin Church hebt die Relativität der Perspektiven hervor; Und selbst Washingtons Handlungen haben Zweifel an Connors Sache geworfen. Haytham untergräbt Connors Vertrauen in Washington und ahnte den potenziellen Despotismus der neuen Nation. Das Spiel endet mit mehr Fragen als Antworten und stärkt die Erzählung.

In welcher Ära von Assassins Glaubensbekenntnis hat das beste Schreiben? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Die dauerhafte Popularität von "Ezios Familie" aus Assassins Creed IIs Soundtrack unterstreicht die Auswirkungen von charaktergetriebenen Erzählungen. Assassins Creed II und III waren grundsätzlich charakterorientierte Erfahrungen; Die Musik spiegelte Ezios persönlichen Verlust wider. Ich schätze zwar die Weltaufbau und Grafik der aktuellen Spiele, ich hoffe, das Franchise wird zu dem fokussierten Geschichtenerzählen zurückkehren, das das zunächst faszinierte Publikum fasziniert. Leider kann eine solche Verschiebung auf dem heutigen Markt nicht wirtschaftlich angesehen werden.

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