Дом Новости Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал

Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал

Mar 22,2025 Автор: Harper

Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed происходит в начале Assassin's Creed III . Хейтхам Кенвей, собрав свою группу… или так ... Ассасины в новом мире, изначально кажется героическим. Он обладает скрытым лезвием, обладает харизмой Эцио Аудиторе и даже освобождает коренных американцев из тюрьмы, борясь с британскими красными пальто. Только его высказывание знакомой фразы тамплиеров «Пусть Отец понимания направляет нас», показывает шокирующую истину: мы все время следуем тамплиерам.

Этот поворот иллюстрирует нереализованный потенциал Assassin's Creed . В первой игре была представлена ​​интригующая предпосылка - задолженность, узнавать и устранить цели - но повествовано, а Алтаир и его жертвы не хватает личности. Assassin's Creed II улучшил это с культовым Ezio, но его противники оставались недоразвитыми, в частности, Cesare Borgia в Братством . Только в Assassin's Creed III , установленном во время американской революции, Ubisoft посвятил равные усилия развитию как Хантера, так и охоту. Это создало плавный повествовательный поток, достигая баланса игрового процесса и истории, редко соответствующей.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Хотя нынешняя эра RPG пользуется широко распространенным признанием, многие статьи, видео и сообщения на форуме предполагают, что Assassin's Creed снижается. Причины обсуждаются. Некоторые цитируют нереалистичные предпосылки (с Анубисом и Фенриром), другие критикуют варианты романтики или использование реальной фигуры, такой как Ясуке в Assassin's Creed: Shadow S. Тем не менее, я считаю, что снижение проистекает из серии, отказываясь от повествования, основанного на персонажах, омраченных растягивающимися песочницами.

Со временем Assassin's Creed включало RPG и элементы живого обслуживания: деревья диалога, системы XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройка передач. Тем не менее, более крупные вычисления чувствуют себя пустыми, не только из -за многочисленных побочных квестов, но и в их рассказывании историй.

Хотя выбор игрока теоретически усиливает погружение, на практике более длинные сценарии для размещения нескольких сценариев часто не имеют польского по сравнению с играми с ограниченным взаимодействием. Сфокусированные сценарии эпохи приключений действий создали четко определенные символы, не затронутые структурой, требующей капризных сдвигов в личности главного героя.

В то время как Assassin's Creed Odyssey может похвастаться большим содержанием, чем Assassin's Creed II , многие чувствуют себя недоразвитым, препятствуя погружению. Взаимодействие с персонажами часто чувствует себя искусственным, в отличие от эпохи Xbox 360/PS3, в которой было указано исключительное письмо. Примеры включают в себя вызывающую речь Эзио после победы над Савонаролой и трагикомическим финальным монолилоком Хайтхама:

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Письмо также пострадало от упрощения динамики убийц/тамплиеров. Современные игры придерживаются упрощенного повествования о добром и злом, в отличие от предыдущих выпусков, в которых изучались моральные неясности. В Assassin's Creed III победившие тамплиеры бросают вызов убеждениям Коннора (и игрока). Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид; Томас Хикки критикует миссию убийц; Бенджаминская церковь подчеркивает относительность перспектив; И даже действия Вашингтона ставят под сомнение дело Коннора. Хейтхам подрывает веру Коннора в Вашингтоне, предвещая потенциальный деспотизм новой нации. Игра заканчивается большим количеством вопросов, чем ответов, укрепляя повествование.

В какой эпохе Assassin's Creed лучше всего писать? ----------------------------------------------------
Результаты ответа

Устойчивая популярность «Семья Эцио» из саундтрека Ассасина Крид II подчеркивает влияние основанных на персонажах повествований. Assassin's Creed II и III были принципиально ориентированными на характер опыта; Музыка отражала личную потерю Эцио. Хотя я ценю текущие игры и графику в текущих играх, я надеюсь, что франшиза вернется к сосредоточенному повествованию, которое первоначально очаровала аудиторию. К сожалению, на сегодняшнем рынке такой сдвиг не может считаться коммерчески жизнеспособным.

Последние статьи

16

2025-07

Dice Clash World - это рогуэлике, где вы исследуете неизвестный волшебный мир

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/174234242867da091cc84d8.jpg

Сюрприз развлечений с гордостью представляет *Dice Clash World *, стратегическую игру Roguelike, которая сочетает в себе DICE Rolling, Deckbuilding и Exploration в одно захватывающее приключение. Зайдите в сферу магии и конфликта, где вы становитесь воином, вооруженным костями судьбы. Используйте свое остроумие и удачи, чтобы Cha

Автор: HarperЧтение:0

15

2025-07

"Sony's Summer 2025 State of Play набирает новую запись просмотра"

Шата Play Showcase в июне 2025 года от Sony оказалась главным хитом, установив новый пик параллельной записи зрителей для компании. Когда летние игры показывают сезон, начался в высокую передачу, Sony доставила захватывающий состав, заполненный ожидаемыми названиями, такими как *007 First Light *, *Marvel Tokon

Автор: HarperЧтение:0

15

2025-07

«Бывший Стаф, сообщество обвиняет основателя AbleGamers в скрытом злоупотреблении»

Как эксперт SEO, я рассмотрел статью для оптимизации и улучшения читаемости, сохраняя при этом ее исходную структуру и ключевую информацию. Вот уточненная версия: в 2004 году AbleGamers была основана как некоммерческая организация с четкой миссией: поднять голоса инвалидов и чемпиона ACC ACC

Автор: HarperЧтение:0

15

2025-07

"Qwizy: Веселый образовательный социальная PVP -головоломка скоро запускается"

https://imgs.qxacl.com/uploads/72/6815328ece1c8.webp

Qwizy - это инновационный поворот в классическом формате викторины, смешивая образование с конкурентным игровым процессом. Эта предстоящая мобильная игра позволяет игрокам бросить вызов друзьям или незнакомцам по широкому кругу тем, и все это предлагает доступ к образовательному контенту

Автор: HarperЧтение:0