ДомНовостиПочему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал
Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал
Mar 22,2025Автор: Harper
Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed происходит в начале Assassin's Creed III . Хейтхам Кенвей, собрав свою группу… или так ... Ассасины в новом мире, изначально кажется героическим. Он обладает скрытым лезвием, обладает харизмой Эцио Аудиторе и даже освобождает коренных американцев из тюрьмы, борясь с британскими красными пальто. Только его высказывание знакомой фразы тамплиеров «Пусть Отец понимания направляет нас», показывает шокирующую истину: мы все время следуем тамплиерам.
Этот поворот иллюстрирует нереализованный потенциал Assassin's Creed . В первой игре была представлена интригующая предпосылка - задолженность, узнавать и устранить цели - но повествовано, а Алтаир и его жертвы не хватает личности. Assassin's Creed II улучшил это с культовым Ezio, но его противники оставались недоразвитыми, в частности, Cesare Borgia в Братством . Только в Assassin's Creed III , установленном во время американской революции, Ubisoft посвятил равные усилия развитию как Хантера, так и охоту. Это создало плавный повествовательный поток, достигая баланса игрового процесса и истории, редко соответствующей.
Хотя нынешняя эра RPG пользуется широко распространенным признанием, многие статьи, видео и сообщения на форуме предполагают, что Assassin's Creed снижается. Причины обсуждаются. Некоторые цитируют нереалистичные предпосылки (с Анубисом и Фенриром), другие критикуют варианты романтики или использование реальной фигуры, такой как Ясуке в Assassin's Creed: Shadow S. Тем не менее, я считаю, что снижение проистекает из серии, отказываясь от повествования, основанного на персонажах, омраченных растягивающимися песочницами.
Со временем Assassin's Creed включало RPG и элементы живого обслуживания: деревья диалога, системы XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройка передач. Тем не менее, более крупные вычисления чувствуют себя пустыми, не только из -за многочисленных побочных квестов, но и в их рассказывании историй.
Хотя выбор игрока теоретически усиливает погружение, на практике более длинные сценарии для размещения нескольких сценариев часто не имеют польского по сравнению с играми с ограниченным взаимодействием. Сфокусированные сценарии эпохи приключений действий создали четко определенные символы, не затронутые структурой, требующей капризных сдвигов в личности главного героя.
В то время как Assassin's Creed Odyssey может похвастаться большим содержанием, чем Assassin's Creed II , многие чувствуют себя недоразвитым, препятствуя погружению. Взаимодействие с персонажами часто чувствует себя искусственным, в отличие от эпохи Xbox 360/PS3, в которой было указано исключительное письмо. Примеры включают в себя вызывающую речь Эзио после победы над Савонаролой и трагикомическим финальным монолилоком Хайтхама:
«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».
Письмо также пострадало от упрощения динамики убийц/тамплиеров. Современные игры придерживаются упрощенного повествования о добром и злом, в отличие от предыдущих выпусков, в которых изучались моральные неясности. В Assassin's Creed III победившие тамплиеры бросают вызов убеждениям Коннора (и игрока). Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид; Томас Хикки критикует миссию убийц; Бенджаминская церковь подчеркивает относительность перспектив; И даже действия Вашингтона ставят под сомнение дело Коннора. Хейтхам подрывает веру Коннора в Вашингтоне, предвещая потенциальный деспотизм новой нации. Игра заканчивается большим количеством вопросов, чем ответов, укрепляя повествование.
Результаты ответа
Устойчивая популярность «Семья Эцио» из саундтрека Ассасина Крид II подчеркивает влияние основанных на персонажах повествований. Assassin's Creed II и III были принципиально ориентированными на характер опыта; Музыка отражала личную потерю Эцио. Хотя я ценю текущие игры и графику в текущих играх, я надеюсь, что франшиза вернется к сосредоточенному повествованию, которое первоначально очаровала аудиторию. К сожалению, на сегодняшнем рынке такой сдвиг не может считаться коммерчески жизнеспособным.
Сюрприз развлечений с гордостью представляет *Dice Clash World *, стратегическую игру Roguelike, которая сочетает в себе DICE Rolling, Deckbuilding и Exploration в одно захватывающее приключение. Зайдите в сферу магии и конфликта, где вы становитесь воином, вооруженным костями судьбы. Используйте свое остроумие и удачи, чтобы Cha
Шата Play Showcase в июне 2025 года от Sony оказалась главным хитом, установив новый пик параллельной записи зрителей для компании. Когда летние игры показывают сезон, начался в высокую передачу, Sony доставила захватывающий состав, заполненный ожидаемыми названиями, такими как *007 First Light *, *Marvel Tokon
Как эксперт SEO, я рассмотрел статью для оптимизации и улучшения читаемости, сохраняя при этом ее исходную структуру и ключевую информацию. Вот уточненная версия: в 2004 году AbleGamers была основана как некоммерческая организация с четкой миссией: поднять голоса инвалидов и чемпиона ACC ACC
Qwizy - это инновационный поворот в классическом формате викторины, смешивая образование с конкурентным игровым процессом. Эта предстоящая мобильная игра позволяет игрокам бросить вызов друзьям или незнакомцам по широкому кругу тем, и все это предлагает доступ к образовательному контенту