LarNotíciasPor que Assassin's Creed 2 e 3 teve a melhor escrita que a série já viu
Por que Assassin's Creed 2 e 3 teve a melhor escrita que a série já viu
Mar 22,2025Autor: Harper
Um dos momentos mais memoráveis de toda a série de Assassin's Creed ocorre no início do Assassin's Creed III . Haytham Kenway, tendo reunido seu bando de ... ou assim parece ... assassinos no Novo Mundo, inicialmente parece heróico. Ele empunha uma lâmina escondida, possui o carisma da Ezio Auditore e até libera nativos americanos da prisão, lutando contra os casacos britânicos. Somente sua expressão da frase templária familiar, "Que o pai do entendimento nos guie", revela a verdade chocante: seguimos os templários o tempo todo.
Essa reviravolta exemplifica o potencial não realizado de Assassin Creed . O primeiro jogo introduziu uma premissa intrigante - localiza, aprenda e eliminando alvos - mas ficou curto narrativamente, com Altaïr e suas vítimas sem personalidade. Assassin's Creed II melhorou isso com o icônico Ezio, mas seus adversários permaneceram subdesenvolvidos, principalmente a Cesare Borgia na irmandade . Somente em Assassin's Creed III , ambientado durante a Revolução Americana, a Ubisoft dedicou igual esforço ao desenvolvimento de Hunter e Hunt. Isso criou um fluxo narrativo contínuo, alcançando um equilíbrio entre jogabilidade e história raramente combinava desde então.
Enquanto a época atual de RPG desfruta de aclamação generalizada, muitos artigos, vídeos e postagens do fórum sugerem que o Assassin's Creed está em declínio. As razões são debatidas. Alguns citam premissas irreais (enfrentando Anubis e Fenrir), outros criticam as opções de romance ou o uso de uma figura do mundo real como Yasuke no Assassin's Creed: Shadow S. No entanto, acredito que o declínio decorre da série abandonando a narrativa orientada por personagens, ofuscada por caixas de areia.
Com o tempo, os elementos de RPG e serviço ao vivo do Assassin Creed Incorporated: árvores de diálogo, sistemas XP, caixas de saque, microtransações e personalização de engrenagens. No entanto, parcelas maiores parecem mais vazias, não apenas devido a inúmeras missões secundárias, mas também em sua narrativa.
Embora teoricamente, a escolha do jogador aumente a imersão, na prática, scripts mais longos para acomodar vários cenários geralmente não têm polimento em comparação com jogos com interação limitada. Os scripts focados da era da ação e aventura criaram caracteres acentuadamente definidos, não afetados por uma estrutura que exige mudanças caprichosas na personalidade protagonista.
Enquanto o Creed Odyssey de Assassin possui mais conteúdo que o Assassin's Creed II , muito parece subdesenvolvido, dificultando a imersão. A interação com os caracteres geralmente parece artificial, diferentemente da era Xbox 360/PS3, que apresentava uma escrita excepcional. Os exemplos incluem o discurso desafiador de Ezio depois de derrotar Savonarola e o tragicômico solilóquio final de Haytham:
"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."
A escrita também sofreu uma simplificação da dinâmica de assassinos/templários. Os jogos modernos aderem a uma narrativa simplista do bem versus mal, diferentemente de parcelas anteriores que exploravam as ambiguidades morais. No Creed III de Assassin , os Templários derrotados desafiam as crenças de Connor (e do jogador). William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio; Thomas Hickey critica a missão dos assassinos; A Igreja de Benjamin destaca a relatividade das perspectivas; E até as ações de Washington lançam dúvidas sobre a causa de Connor. Haytham mina a fé de Connor em Washington, prenunciando o potencial despotismo da nova nação. O jogo termina com mais perguntas do que respostas, fortalecendo a narrativa.
Respostas dos resultados
A popularidade duradoura da "família de Ezio" da trilha sonora de Assassin's Creed II destaca o impacto das narrativas orientadas por personagens. Assassin's Creed II e III foram experiências fundamentalmente focadas em caracteres; A música refletiu a perda pessoal de Ezio. Embora eu aprecie a construção e os gráficos dos jogos atuais, espero que a franquia retorne à narrativa focada que inicialmente cativou o público. Infelizmente, no mercado de hoje, essa mudança pode não ser considerada comercialmente viável.
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