
Después de 15 años en Sledgehammer Games, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, se ha ido. Su mandato abarcó numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011. Reisdorf desempeñó un papel fundamental en el desarrollo del moderno multijugador de Warfare 3 de 2023, incluido su contenido y modos de temporada en vivo.
El viaje de Reisdorf con Sledgehammer Games, establecido en 2009, abarcó contribuciones clave a varias cuotas de Call of Duty. Su participación se extendió más allá de los propios proyectos de Sledgehammer, que abarca colaboraciones con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en títulos como Call of Duty: Black Ops 6 y Call of Duty de 2024 y Call of Duty: Warzone.
En un anuncio de Twitter del 13 de enero, Reisdorf detalló sus puntos destacados de su carrera. Su trabajo inicial en Modern Warfare 3, especialmente la misión de campaña de la Tierra quemada y una secuencia memorable en la Misión Blood Brothers, proporcionó una base sólida. También contribuyó significativamente a la era de "Boots on the Ground" de Call of Duty, dando forma a la mecánica del juego en la guerra avanzada, incluidos los saltos de impulso y las recargas tácticas. Si bien reconoce que algunas opciones de diseño, como el sistema "Pick 13" de Advanced Warfare, no resonaron completamente con él, sus contribuciones fueron innegables.
Reflexiones de Reisdorf sobre Call of Duty: WW2 destacó los desafíos iniciales con el sistema de divisiones y su mejora posterior. Su trabajo en Call of Duty: Vanguard se centró en crear mapas tradicionales y agradables de tres carriles, priorizando un juego divertido sobre el estricto realismo militar.
Su papel final como Director Creativo para el Multijugador de Modern Warfare 3 implicó supervisar el contenido estacional en vivo, incluidos los populares modos de navegación y vacaciones infecciosas. Contribuyó a más de 20 modos durante el año posterior al juego del juego. Los planes futuros de Reisdorf permanecen dentro de la industria del juego.