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Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Feb 12,2025 Autor: Audrey

Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Após 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu. Seu mandato abrangeu inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011. Reisdorf desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento do Modern Multiplayer de Warfare 3 de 2023, incluindo seu conteúdo e modos sazonais ao vivo.

A jornada de Reisdorf com os jogos Sledgehammer, criada em 2009, abrangeu as principais contribuições para várias parcelas de Call of Duty. Seu envolvimento se estendeu além dos próprios projetos de Sledgehammer, abrangendo colaborações com Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em títulos, incluindo o Call of Duty de 2024: Black Ops 6 e Call of Duty: Warzone.

Em um anúncio de 13 de janeiro no Twitter, Reisdorf detalhou seus destaques na carreira. Seu trabalho inicial sobre a Modern Warfare 3, principalmente a missão de campanha Earth Scorched e uma sequência memorável na missão dos irmãos Blood Brothers, proporcionou uma base forte. Ele também contribuiu significativamente para as "botas no chão" da era do Call of Duty, moldando a mecânica de jogabilidade em guerra avançada, incluindo saltos de impulso e recargas táticas. Embora ele reconheça algumas opções de design, como o sistema "Pick 13" da Advanced Warfare, não ressoou totalmente com ele, suas contribuições eram inegáveis.

As reflexões de Reisdorf sobre Call of Duty: Segunda Guerra Mundial destacaram os desafios iniciais com o sistema de divisões e sua melhoria subsequente. Seu trabalho sobre Call of Duty: Vanguard se concentrou em criar mapas agradáveis ​​e tradicionais de três faixas, priorizando a jogabilidade divertida sobre o rigoroso realismo militar.

Seu papel final como diretor criativo do multiplayer da Modern Warfare 3 envolveu supervisionar o conteúdo sazonal ao vivo, incluindo os populares modos de férias de neve e infecciosos. Ele contribuiu para mais de 20 modos ao longo do ano pós-lançamento do jogo. Os planos futuros de Reisdorf permanecem dentro da indústria de jogos.

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