
Sledgehammer Gamesで15年後に、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。 彼の在職期間は、2011年のModern Warfare 3から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。Reisdorfは、2023年のModern Warfare 3マルチプレイヤーの開発において極めて重要な役割を果たしました。
2009年に設立されたSledgehammer GamesでのReisdorfのJourneyは、さまざまなCall of Dutyの分割払いへの重要な貢献を網羅しています。彼の関与は、2024年のコールオブデューティを含むタイトルに関するTreyarch、Infinity Ward、およびRavenソフトウェアとのコラボレーションを網羅しており、Sledgehammer自身のプロジェクトを超えて拡大しました。
1月13日のTwitterの発表で、Reisdorfは彼のキャリアのハイライトを詳述しました。 Modern Warfare 3での彼の初期の研究、特に焦げた地球キャンペーンミッションとブラッドブラザーズミッションの記憶に残るシーケンスは、強力な基盤を提供しました。 彼はまた、コールオブデューティの「地上のブーツ」時代に大きく貢献し、ブーストジャンプや戦術リロードなど、高度な戦争でゲームプレイメカニクスを形作りました。 Advanced Warfareの「Pick 13」システムなど、いくつかのデザインの選択肢を認めていますが、彼と完全に共鳴しませんでしたが、彼の貢献は否定できませんでした。
ReisdorfのCall of Duty:WW2に関する反省は、部門システムとその後の改善に関する最初の課題を強調しました。 Call of Duty:Vanguardに関する彼の仕事は、楽しい伝統的な3車線マップを作成し、厳格な軍事リアリズムよりも楽しいゲームプレイを優先することに焦点を当てていました。
Modern Warfare 3のマルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとしての彼の最終的な役割は、人気のある雪の走りや感染症のホリデーモードを含むライブ季節のコンテンツを監督しました。 彼は、ゲームの発売後の年を通して20を超えるモードに貢献しました。 Reisdorfの将来の計画はゲーム業界内に残っています。