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Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Feb 12,2025 Auteur: Audrey

Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti. Son mandat a duré de nombreux titres de Call of Duty, commençant par Modern Warfare 3 en 2011. Reisdorf a joué un rôle central dans le développement du multijoueur Modern Warfare 3 de 2023, y compris son contenu et ses modes de saison en direct.

Le voyage de Reisdorf avec Sledgehammer Games, créé en 2009, comprenait des contributions clés à divers versements Call of Duty. Son implication s'est étendue au-delà des propres projets de Sledgehammer, englobant des collaborations avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur des titres, y compris Call of Duty: Black Ops 6 et Call of Duty: Warzone.

de 2024.

.

Dans une annonce Twitter du 13 janvier, Reisdorf a détaillé ses points forts de carrière. Ses premiers travaux sur Modern Warfare 3, notamment la mission de la campagne de la Terre brûlée et une séquence mémorable dans la mission Blood Brothers, ont fourni une base solide. Il a également contribué de manière significative à l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, façonnant les mécanismes de gameplay dans la guerre avancée, y compris les sauts de boost et les recharges tactiques. S'il reconnaît certains choix de conception, tels que le système "Pick 13" d'Advanced Warfare, n'a pas complètement résonné avec lui, ses contributions étaient indéniables.

Réflexions de Reisdorf sur Call of Duty: WW2 a mis en évidence les défis initiaux avec le système des divisions et son amélioration ultérieure. Son travail sur Call of Duty: Vanguard s'est concentré sur la création de cartes à trois voies traditionnelles agréables, la priorisation du gameplay amusant sur un réalisme militaire strict.

Son dernier rôle en tant que directeur créatif pour le multijoueur de Modern Warfare 3 impliquait de superviser le contenu saisonnier en direct, y compris les combustibles de neige populaires et les modes de vacances infectieux. Il a contribué à plus de 20 modes tout au long de l'année post-lancement du jeu. Les plans futurs de Reisdorf restent dans l'industrie du jeu. [🎜]
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