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使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

Feb 12,2025 作者: Audrey

使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

在大錘錘遊戲工作了15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)已離開。 他的任期跨越了許多使命召喚,從2011年的現代戰爭3開始。Reisdorf在2023年2023年Modern Warfare 3多人遊戲的發展中發揮了關鍵作用,包括其現場季節性內容和模式。

Reisdorf於2009年建立的大錘遊戲的旅程涵蓋了對職責召喚分期付款的關鍵貢獻。他的參與超越了大錘自己的項目,其中包括與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software的合作,包括2024年《使命召喚:Black Ops 6》和《使命召喚:Warzone:Warzone》。

在1月13日的Twitter公告中,Reisdorf詳細介紹了他的職業生涯。 他在現代戰爭3上的早期工作,尤其是《地球運動任務》和《血兄弟任務》中令人難忘的序列,為基礎提供了堅實的基礎。 他還為《使命召喚》的“基礎上的靴子”做出了重大貢獻,在高級戰爭中塑造了遊戲機製,包括增強跳躍和戰術重新加載。 盡管他承認一些設計選擇,例如高級戰爭的“挑選13”係統,但並沒有完全引起他的共鳴,但他的貢獻是不可否認的。

Reisdorf對《使命召喚》的思考:WW2強調了分區係統及其隨後的改進所麵臨的最初挑戰。 他在《使命召喚:先鋒》上的工作著重於創建愉快的傳統三車道地圖,優先考慮娛樂性遊戲而不是嚴格的軍事現實主義。

他擔任Modern Warfare 3的多人遊戲的創意總監的最後角色涉及監督實時季節性內容,包括流行的雪戰和傳染性假期模式。 在整個遊戲後的一年中,他為超過20種模式做出了貢獻。 Reisdorf的未來計劃仍在遊戲行業內。

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