Hogar Noticias Ghost of Yotei elimina el juego repetitivo

Ghost of Yotei elimina el juego repetitivo

Jan 17,2025 Autor: Aaliyah

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

La secuela de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, tiene como objetivo abordar una de las principales críticas dirigidas a su predecesor: la jugabilidad repetitiva. El desarrollador Sucker Punch está trabajando activamente para contrarrestar esto y promete una experiencia de mundo abierto más variada y atractiva.

Ghost of Yotei: un nuevo enfoque para el diseño de mundo abierto

Abordar la repetitividad en Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

En una entrevista reciente del New York Times, Sony y Sucker Punch arrojan luz sobre Ghost of Yotei, centrándose en su nuevo protagonista, Atsu, y en una mejora clave en la jugabilidad. El director creativo Jason Connell destacó el desafío del diseño de mundo abierto y la tendencia hacia la repetición: "Un desafío... es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez", afirmó. "Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas". Además, confirmó que, a diferencia de su predecesor, Ghost of Yotei contará con armas de fuego junto con combate cuerpo a cuerpo.

Si bien Ghost of Tsushima cuenta con una puntuación Metacritic de 83/100, las críticas sobre el juego repetitivo son innegables. Las reseñas citaron con frecuencia la similitud del juego con las aventuras de mundo abierto al estilo Assassin's Creed y sugirieron que un alcance más pequeño o una estructura más lineal habrían sido beneficiosos.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Los comentarios de los jugadores se hicieron eco de estos sentimientos. Muchos elogiaron las imágenes del juego, pero señalaron los encuentros de combate repetitivos y la variedad limitada de enemigos.

Sucker Punch está abordando claramente estas preocupaciones de frente. Los desarrolladores pretenden conservar el estilo cinematográfico característico de la serie y sus impresionantes efectos visuales, al tiempo que eliminan la repetitividad que plagaba a su predecesor. El director creativo Nate Fox enfatizó esto en la entrevista y afirmó: "Cuando comenzamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost? Se trata de transportar al jugador al romance y la belleza'. del Japón feudal."

Revelado en State of Play en septiembre de 2024, Ghost of Yotei está programado para su lanzamiento en PS5 en 2025. El juego promete a los jugadores la "libertad de explorar" el Monte Yotei a su propio ritmo, como lo confirmó el gerente de comunicaciones de Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb, en una publicación del blog de PlayStation.

Últimos artículos

21

2025-05

Vincent D'Onofrio discute los problemas de los derechos del cine de Wilson Fisk

Parece que los fanáticos del Notorious Hell's Kitchen Villain, Wilson Fisk, podrían tener que moderar sus expectativas para verlo en la pantalla grande. Vincent D'Onofrio, quien retrata brillantemente a Fisk en "Daredevil: Born Again", recientemente compartió algunas noticias decepcionantes durante una entrevista sobre "Happy

Autor: AaliyahLectura:0

21

2025-05

"Doom: The Dark Ages Trailer revela una intensa historia, juego"

https://imgs.qxacl.com/uploads/82/6806336dcd451.webp

La emoción que rodea a Doom: The Dark Ages ha alcanzado nuevas alturas con el lanzamiento de su segundo trailer oficial, mostrando nuevos elementos emocionantes de la historia e intensas imágenes de juego. Este último trailer se sumerge profundamente en los orígenes del icónico doom slayer, explorando su guerra medieval contra

Autor: AaliyahLectura:0

21

2025-05

Actualización de códigos de Latch Azure: marzo de 2025

https://imgs.qxacl.com/uploads/30/67e6c80f211b8.webp

Última actualización el 28 de marzo de 2025 - ¡Se agregaron nuevos códigos de pestillo de Azure! ¿Busca códigos para aumentar su efectivo en el juego en Azure Latch? ¡Estás en el lugar correcto! Aquí, hemos compilado todos los últimos códigos de trabajo para Azure Latch, para que pueda canjearlos rápidamente y mejorar su juego con nuevas animaciones, estilos

Autor: AaliyahLectura:0

21

2025-05

Kamiya insinúa en Devil May Cry Remake Siguiente

https://imgs.qxacl.com/uploads/74/6823347f29caf.webp

Hideki Kamiya, el visionario detrás del Devil May Cry original, ha expresado un gran interés en elaborar una nueva versión del icónico juego de acción. El enfoque de Kamiya a este proyecto potencial no se trata solo de volver a visitar el pasado, sino de reinventarlo por completo. Sumergirse más en sus pensamientos sobre el Rema

Autor: AaliyahLectura:0