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《羊蹄之魂》放弃了重复的游戏玩法

Jan 17,2025 作者: Aaliyah

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

《对马岛之魂》的续作《羊蹄之魂》旨在解决对其前作的主要批评:重复的游戏玩法。 开发商 Sucker Punch 正在积极努力解决这一问题,承诺提供更加多样化和引人入胜的开放世界体验。

羊蹄之魂:开放世界设计的新方法

解决对马岛之魂中的重复问题

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

在最近的《纽约时报》采访中,索尼和 Sucker Punch 详细介绍了《羊蹄之魂》,重点关注其新主角 Atsu 以及关键的游戏改进。创意总监杰森·康奈尔强调了开放世界设计的挑战和重复的趋势:“一个挑战……是一遍又一遍地做同样的事情的重复性,”他说。 “我们想要平衡这一点并找到独特的体验。” 他进一步确认,与前作不同,羊蹄之魂将以枪械和近战战斗为特色。

虽然《对马岛之魂》的 Metacritic 评分为 83/100,但对重复游戏玩法的批评是不可否认的。评论经常提到该游戏与《刺客信条》风格的开放世界冒险游戏的相似之处,并表明更小的范围或更线性的结构会更有利。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

玩家的反馈呼应了这些观点。许多人赞扬了游戏的视觉效果,但指出了重复的战斗遭遇和有限的敌人种类。

Sucker Punch 显然正在正面解决这些问题。 开发人员的目标是保留该系列标志性的电影风格和令人惊叹的视觉效果,同时消除困扰其前身的重复性。 创意总监 Nate Fox 在采访中强调了这一点,他表示:“当我们开始制作续作时,我们问自己的第一个问题是‘幽灵游戏的 DNA 是什么?’它是为了让玩家感受到浪漫和美丽。”封建日本的。”

《羊蹄之魂》于 2024 年 9 月在 State of Play 上揭晓,预计于 2025 年在 PS5 上发布。 Sucker Punch 高级通讯经理 Andrew Goldfarb 在 PlayStation 博客文章中证实,该游戏承诺玩家可以按照自己的节奏“自由探索”羊蹄山。

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