
Продолжение Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, направлено на устранение серьезной критики в адрес его предшественника: повторяющегося игрового процесса. Разработчик Sucker Punch активно работает над противодействием этому, обещая более разнообразный и увлекательный опыт открытого мира.
Призрак Йотея: новый подход к дизайну открытого мира
Устранение повторяемости в Ghost of Tsushima

В недавнем интервью New York Times Sony и Sucker Punch пролили свет на Ghost of Yotei, сосредоточив внимание на его новом главном герое, Ацу, и ключевом улучшении игрового процесса. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул проблему дизайна открытого мира и тенденцию к повторению: «Одна из проблем… — это повторяющийся характер выполнения одних и тех же действий снова и снова», — заявил он. «Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт». Он также подтвердил, что в отличие от своего предшественника, в Ghost of Yotei наряду с рукопашным боем будет использоваться огнестрельное оружие.
Хотя Ghost of Tsushima имеет оценку 83/100 на Metacritic, критика в отношении повторяющегося игрового процесса неоспорима. В обзорах часто упоминалось сходство игры с приключениями в открытом мире в стиле Assassin's Creed и предполагалось, что меньший масштаб или более линейная структура были бы полезны.

Отзывы игроков подтвердили эти настроения. Многие хвалили визуальную составляющую игры, но отмечали повторяющиеся боевые столкновения и ограниченное разнообразие врагов.
Sucker Punch явно решает эти проблемы. Разработчики стремятся сохранить фирменный кинематографический стиль сериала и потрясающую графику, устраняя при этом повторяемость, которая преследовала его предшественницу. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул это в интервью, заявив: «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали себе: «Какова ДНК игры о призраках?» феодальной Японии."
Ghost of Yotei, представленная на State of Play в сентябре 2024 года, выйдет на PS5 в 2025 году. Игра обещает игрокам «свободу исследовать» гору Йотей в своем собственном темпе, что подтвердил старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в сообщении в блоге PlayStation.