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Ghost of Yotei lässt sich wiederholendes Gameplay fallen

Jan 17,2025 Autor: Aaliyah

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushimas Fortsetzung, Ghost of Yotei, zielt darauf ab, einen großen Kritikpunkt am Vorgänger auszuräumen: sich wiederholendes Gameplay. Entwickler Sucker Punch arbeitet aktiv daran, dem entgegenzuwirken, und verspricht ein abwechslungsreicheres und ansprechenderes Open-World-Erlebnis.

Ghost of Yotei: Ein neuer Ansatz für Open-World-Design

Bekämpfung von Wiederholungen in Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

In einem aktuellen Interview mit der New York Times werfen Sony und Sucker Punch Licht auf Ghost of Yotei und konzentrieren sich dabei auf den neuen Protagonisten Atsu und eine wichtige Gameplay-Verbesserung. Kreativdirektor Jason Connell betonte die Herausforderung des Open-World-Designs und die Tendenz zur Wiederholung: „Eine Herausforderung … ist die repetitive Natur, immer wieder das Gleiche zu tun“, erklärte er. „Wir wollten dem entgegenwirken und einzigartige Erlebnisse finden.“ Er bestätigte außerdem, dass Ghost of Yotei im Gegensatz zu seinem Vorgänger neben Nahkämpfen auch Schusswaffen enthalten wird.

Während Ghost of Tsushima eine Metacritic-Bewertung von 83/100 vorweisen kann, ist die Kritik am sich wiederholenden Gameplay unbestreitbar. In Rezensionen wurde häufig auf die Ähnlichkeit des Spiels mit Open-World-Abenteuern im Stil von Assassin’s Creed hingewiesen und darauf hingewiesen, dass ein kleinerer Umfang oder eine linearere Struktur von Vorteil gewesen wäre.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Das Feedback der Spieler spiegelte diese Gefühle wider. Viele lobten die Grafik des Spiels, wiesen aber auf die sich wiederholenden Kampfbegegnungen und die begrenzte Gegnervielfalt hin.

Sucker Punch geht diese Bedenken eindeutig direkt an. Ziel der Entwickler ist es, den charakteristischen filmischen Stil und die atemberaubende Grafik der Serie beizubehalten und gleichzeitig die Wiederholungen zu beseitigen, die den Vorgänger plagten. Creative Director Nate Fox betonte dies im Interview und erklärte: „Als wir mit der Arbeit an einer Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘ Es geht darum, den Spieler in die Romantik und Schönheit zu versetzen.“ des feudalen Japans.“

Ghost of Yotei wurde im September 2024 auf der State of Play enthüllt und soll 2025 auf PS5 erscheinen. Das Spiel verspricht den Spielern die „Freiheit, den Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo zu erkunden“, wie Andrew Goldfarb, Kommunikationsmanager von Sucker Punch Sr., in einem PlayStation-Blogbeitrag bestätigt.

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