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Ghost of Yotei abandonne un gameplay répétitif

Jan 17,2025 Auteur: Aaliyah

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

La suite de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, vise à répondre à un reproche majeur adressé à son prédécesseur : un gameplay répétitif. Le développeur Sucker Punch travaille activement pour contrer cela, promettant une expérience de monde ouvert plus variée et plus engageante.

Ghost of Yotei : une nouvelle approche de la conception en monde ouvert

Répondre à la répétitivité dans Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Dans une récente interview au New York Times, Sony et Sucker Punch ont mis en lumière Ghost of Yotei, en se concentrant sur son nouveau protagoniste, Atsu, et sur une amélioration clé du gameplay. Le directeur créatif Jason Connell a souligné le défi de la conception d'un monde ouvert et la tendance à la répétition : « L'un des défis… est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore », a-t-il déclaré. "Nous voulions équilibrer cela et trouver des expériences uniques." Il a en outre confirmé que contrairement à son prédécesseur, Ghost of Yotei comportera des armes à feu parallèlement au combat au corps à corps.

Bien que Ghost of Tsushima affiche un score Metacritic de 83/100, les critiques concernant le gameplay répétitif sont indéniables. Les critiques citent fréquemment la similitude du jeu avec les aventures en monde ouvert de style Assassin's Creed et suggèrent qu'une portée plus petite ou une structure plus linéaire aurait été bénéfique.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Les commentaires des joueurs font écho à ces sentiments. Beaucoup ont fait l'éloge des visuels du jeu, mais ont souligné les combats répétitifs et la variété limitée des ennemis.

Sucker Punch répond clairement à ces préoccupations de front. Les développeurs visent à conserver le style cinématographique caractéristique de la série et ses visuels époustouflants tout en éliminant la répétitivité qui tourmentait son prédécesseur. Le directeur créatif Nate Fox l'a souligné dans l'interview, déclarant : « Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posée est : « Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ? » Il s'agit de transporter le joueur vers la romance et la beauté. du Japon féodal."

Révélé lors du State of Play en septembre 2024, Ghost of Yotei est prévu pour une sortie PS5 en 2025. Le jeu promet aux joueurs la « liberté d'explorer » le mont Yotei à leur propre rythme, comme l'a confirmé Andrew Goldfarb, responsable des communications de Sucker Punch Sr., dans un article de blog PlayStation.

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