Dom Aktualności Ghost of Yotei porzuca powtarzalną rozgrywkę

Ghost of Yotei porzuca powtarzalną rozgrywkę

Jan 17,2025 Autor: Aaliyah

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Kontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, ma na celu odpowiedź na poważną krytykę skierowaną pod adresem poprzednika: powtarzalną rozgrywkę. Deweloper Sucker Punch aktywnie pracuje, aby temu przeciwdziałać, obiecując bardziej zróżnicowane i wciągające wrażenia z otwartego świata.

Duch Yotei: nowe podejście do projektowania otwartego świata

Zajęcie się powtarzalnością w Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

W niedawnym wywiadzie dla New York Times Sony i Sucker Punch rzuciły światło na Ghost of Yotei, koncentrując się na jego nowym bohaterze, Atsu, i kluczowym ulepszeniu rozgrywki. Dyrektor kreatywny Jason Connell podkreślił wyzwanie, jakie stanowi projektowanie otwartego świata i tendencja do powtarzania: „Jednym z wyzwań… jest powtarzalny charakter robienia tego samego w kółko” – stwierdził. „Chcieliśmy to zrównoważyć i znaleźć wyjątkowe doświadczenia”. Następnie potwierdził, że w przeciwieństwie do swojego poprzednika, Ghost of Yotei będzie zawierać broń palną i walkę wręcz.

Chociaż Ghost of Tsushima może pochwalić się wynikiem 83/100 na Metacritic, krytyka dotycząca powtarzalnej rozgrywki jest niezaprzeczalna. W recenzjach często podkreślano podobieństwo gry do przygód w otwartym świecie w stylu Assassin's Creed i sugerowano, że korzystny byłby mniejszy zakres lub bardziej liniowa struktura.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Opinie graczy odzwierciedlają te opinie. Wielu chwaliło oprawę wizualną gry, ale zwracało uwagę na powtarzalne starcia bojowe i ograniczoną różnorodność wrogów.

Sucker Punch wyraźnie odpowiada na te obawy. Twórcy starają się zachować charakterystyczny dla serii kinowy styl i oszałamiającą grafikę, jednocześnie eliminując powtarzalność, która nękała poprzedniczkę. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił to w wywiadzie, stwierdzając: „Kiedy zaczynaliśmy pracować nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?». Chodzi o przeniesienie gracza w romans i piękno feudalnej Japonii.”

Ujawniona na State of Play we wrześniu 2024 r. gra Ghost of Yotei ma zostać wydana na PS5 w 2025 r. Gra zapewnia graczom „swobodę eksploracji” góry Yotei we własnym tempie, co potwierdził Andrew Goldfarb, menedżer ds. komunikacji Sucker Punch, w poście na blogu PlayStation.

Najnowsze artykuły

11

2025-08

Przełożenie Blade’a od Marvela napotyka na ciągłe opóźnienia i niepewność

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/681dfc8640b9e.webp

Scenarzysta trylogii Blade’a z Wesleyem Snipesem wyraził gotowość do pomocy prezydentowi Marvel Studios, Kevinowi Feige, w ożywieniu wstrzymanego rebootu MCU z Mahershalą Ali.Oczekiwany projekt Marvel

Autor: AaliyahCzytanie:1

10

2025-08

Podróż Gemmy w Severance: Chikhai Bardo Zgłębione

Strumień Uwagi to cotygodniowa kolumna opinii autorstwa redaktora strumieniowania IGN, Amelii Emberwing. Przeczytaj poprzedni artykuł Severance Przygotowuje Scenę dla Oszałamiającej ZdradyTen artykuł

Autor: AaliyahCzytanie:1

09

2025-08

Kompleksowy przewodnik po hodowli zwierząt w Necesse

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/1738033225679848496ba58.jpg

W grach survivalowych istnieje wiele sposobów na rozwój. W Necesse hodowla zwierząt jest kluczową mechaniką, która pozostaje spójna niezależnie od stylu gry. Ten przewodnik oferuje szczegółowy przeglą

Autor: AaliyahCzytanie:1

09

2025-08

Sztuka Koncepcyjna Ujawnia Anulowaną Kontynuację Batman Arkham Knight z Damianem Wayne'em

Grafiki z anulowanej kontynuacji Batman Arkham Knight, która miała przedstawiać Damiana Wayne’a jako nowego Mrocznego Rycerza, pojawiły się w sieci, oferując fascynujący wgląd w starszego, zmęczonego

Autor: AaliyahCzytanie:1