
Kontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, ma na celu odpowiedź na poważną krytykę skierowaną pod adresem poprzednika: powtarzalną rozgrywkę. Deweloper Sucker Punch aktywnie pracuje, aby temu przeciwdziałać, obiecując bardziej zróżnicowane i wciągające wrażenia z otwartego świata.
Duch Yotei: nowe podejście do projektowania otwartego świata
Zajęcie się powtarzalnością w Ghost of Tsushima

W niedawnym wywiadzie dla New York Times Sony i Sucker Punch rzuciły światło na Ghost of Yotei, koncentrując się na jego nowym bohaterze, Atsu, i kluczowym ulepszeniu rozgrywki. Dyrektor kreatywny Jason Connell podkreślił wyzwanie, jakie stanowi projektowanie otwartego świata i tendencja do powtarzania: „Jednym z wyzwań… jest powtarzalny charakter robienia tego samego w kółko” – stwierdził. „Chcieliśmy to zrównoważyć i znaleźć wyjątkowe doświadczenia”. Następnie potwierdził, że w przeciwieństwie do swojego poprzednika, Ghost of Yotei będzie zawierać broń palną i walkę wręcz.
Chociaż Ghost of Tsushima może pochwalić się wynikiem 83/100 na Metacritic, krytyka dotycząca powtarzalnej rozgrywki jest niezaprzeczalna. W recenzjach często podkreślano podobieństwo gry do przygód w otwartym świecie w stylu Assassin's Creed i sugerowano, że korzystny byłby mniejszy zakres lub bardziej liniowa struktura.

Opinie graczy odzwierciedlają te opinie. Wielu chwaliło oprawę wizualną gry, ale zwracało uwagę na powtarzalne starcia bojowe i ograniczoną różnorodność wrogów.
Sucker Punch wyraźnie odpowiada na te obawy. Twórcy starają się zachować charakterystyczny dla serii kinowy styl i oszałamiającą grafikę, jednocześnie eliminując powtarzalność, która nękała poprzedniczkę. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił to w wywiadzie, stwierdzając: „Kiedy zaczynaliśmy pracować nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?». Chodzi o przeniesienie gracza w romans i piękno feudalnej Japonii.”
Ujawniona na State of Play we wrześniu 2024 r. gra Ghost of Yotei ma zostać wydana na PS5 w 2025 r. Gra zapewnia graczom „swobodę eksploracji” góry Yotei we własnym tempie, co potwierdził Andrew Goldfarb, menedżer ds. komunikacji Sucker Punch, w poście na blogu PlayStation.