
Sekuel Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, bertujuan untuk menangani kritikan utama yang dilemparkan kepada pendahulunya: permainan berulang. Pembangun Sucker Punch sedang giat berusaha untuk mengatasi masalah ini, menjanjikan pengalaman dunia terbuka yang lebih pelbagai dan menarik.
Ghost of Yotei: Pendekatan Baharu untuk Reka Bentuk Dunia Terbuka
Mengatasi Keterulangan dalam Hantu Tsushima

Dalam temu bual New York Times baru-baru ini, Sony dan Sucker Punch memberi penerangan tentang Ghost of Yotei, memfokuskan pada protagonis baharunya, Atsu, dan peningkatan permainan utama. Pengarah kreatif Jason Connell menekankan cabaran reka bentuk dunia terbuka dan kecenderungan ke arah pengulangan: "Satu cabaran...adalah sifat berulang untuk melakukan perkara yang sama berulang kali," katanya. "Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman unik." Beliau seterusnya mengesahkan bahawa tidak seperti pendahulunya, Ghost of Yotei akan menampilkan senjata api di samping pertempuran jarak dekat.
Walaupun Ghost of Tsushima mempunyai skor Metacritic 83/100, kritikan mengenai permainan berulang tidak dapat dinafikan. Ulasan sering menyebut persamaan permainan dengan pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dan mencadangkan bahawa skop yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear akan memberi manfaat.

Maklum balas pemain menggemakan sentimen ini. Ramai yang memuji visual permainan tetapi menunjukkan pertemuan pertempuran yang berulang dan variasi musuh yang terhad.
Sucker Punch jelas menangani kebimbangan ini secara langsung. Pembangun berhasrat untuk mengekalkan gaya sinematik tandatangan siri dan visual yang menakjubkan sambil menghapuskan pengulangan yang melanda pendahulunya. Pengarah kreatif Nate Fox menekankan perkara ini dalam temu bual itu, dengan menyatakan, "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, soalan pertama yang kami tanyakan kepada diri sendiri ialah 'Apakah DNA permainan Hantu?' Jepun feudal."
Didedahkan di State of Play pada September 2024, Ghost of Yotei dijadualkan untuk keluaran PS5 2025. Permainan ini menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" Gunung Yotei mengikut rentak mereka sendiri, seperti yang disahkan oleh Pengurus Komunikasi Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation.