<>
ภาคต่อของ Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขคำวิจารณ์ที่สำคัญในระดับรุ่นก่อน: การเล่นเกมซ้ำ ๆ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Sucker Punch กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อรับมือกับสิ่งนี้ โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์โลกเปิดที่หลากหลายและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
Ghost of Yotei: แนวทางใหม่ในการออกแบบโลกเปิด
จัดการกับความซ้ำซากใน Ghost of Tsushima
<>
ในการสัมภาษณ์ของ New York Times เมื่อเร็วๆ นี้ Sony และ Sucker Punch ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับ Ghost of Yotei โดยมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกคนใหม่ Atsu และการปรับปรุงการเล่นเกมที่สำคัญ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell เน้นย้ำถึงความท้าทายของการออกแบบในโลกที่เปิดกว้างและแนวโน้มที่จะทำซ้ำ: "ความท้าทายประการหนึ่ง...คือธรรมชาติของการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า" เขากล่าว “เราต้องการสร้างสมดุลกับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” เขายืนยันเพิ่มเติมว่า Ghost of Yotei จะมีอาวุธปืนควบคู่ไปกับการต่อสู้ระยะประชิดไม่เหมือนกับรุ่นก่อน
แม้ว่า Ghost of Tsushima จะมีคะแนน Metacritic 83/100 แต่การวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ บทวิจารณ์มักกล่าวถึงความคล้ายคลึงของเกมกับการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed และแนะนำว่าขอบเขตที่เล็กลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากกว่านี้จะเป็นประโยชน์
<>
ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ หลายคนชื่นชมภาพของเกม แต่ชี้ให้เห็นถึงการต่อสู้ที่ซ้ำซากและความหลากหลายของศัตรูที่จำกัด
Sucker Punch จัดการกับข้อกังวลเหล่านี้อย่างชัดเจน นักพัฒนาตั้งเป้าที่จะรักษาสไตล์ภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์และภาพที่สวยงาม ขณะเดียวกันก็ขจัดความซ้ำซ้อนที่รบกวนจิตใจของภาคก่อน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำเรื่องนี้ในการสัมภาษณ์โดยกล่าวว่า "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร?' มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการนำผู้เล่นไปสู่ความโรแมนติกและความงาม ของระบบศักดินาญี่ปุ่น"
<>
เปิดเผยที่ State of Play ในเดือนกันยายน 2024 Ghost of Yotei มีกำหนดวางจำหน่าย PS5 ในปี 2025 เกมดังกล่าวสัญญาว่าผู้เล่นจะได้รับ "อิสระในการสำรวจ" Mount Yotei ตามความต้องการ ตามที่ได้รับการยืนยันโดย Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb ในบล็อกโพสต์ของ PlayStation