บ้าน ข่าว Ghost of Yotei ลดการเล่นเกมซ้ำแล้วซ้ำอีก

Ghost of Yotei ลดการเล่นเกมซ้ำแล้วซ้ำอีก

Jan 17,2025 ผู้เขียน: Aaliyah
<>

ภาคต่อของ Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขคำวิจารณ์ที่สำคัญในระดับรุ่นก่อน: การเล่นเกมซ้ำ ๆ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Sucker Punch กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อรับมือกับสิ่งนี้ โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์โลกเปิดที่หลากหลายและน่าดึงดูดยิ่งขึ้นGhost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Yotei: แนวทางใหม่ในการออกแบบโลกเปิด

จัดการกับความซ้ำซากใน Ghost of Tsushima

<>

ในการสัมภาษณ์ของ New York Times เมื่อเร็วๆ นี้ Sony และ Sucker Punch ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับ Ghost of Yotei โดยมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกคนใหม่ Atsu และการปรับปรุงการเล่นเกมที่สำคัญ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell เน้นย้ำถึงความท้าทายของการออกแบบในโลกที่เปิดกว้างและแนวโน้มที่จะทำซ้ำ: "ความท้าทายประการหนึ่ง...คือธรรมชาติของการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า" เขากล่าว “เราต้องการสร้างสมดุลกับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” เขายืนยันเพิ่มเติมว่า Ghost of Yotei จะมีอาวุธปืนควบคู่ไปกับการต่อสู้ระยะประชิดไม่เหมือนกับรุ่นก่อน

แม้ว่า Ghost of Tsushima จะมีคะแนน Metacritic 83/100 แต่การวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ บทวิจารณ์มักกล่าวถึงความคล้ายคลึงของเกมกับการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed และแนะนำว่าขอบเขตที่เล็กลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากกว่านี้จะเป็นประโยชน์

<> Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ หลายคนชื่นชมภาพของเกม แต่ชี้ให้เห็นถึงการต่อสู้ที่ซ้ำซากและความหลากหลายของศัตรูที่จำกัด

Sucker Punch จัดการกับข้อกังวลเหล่านี้อย่างชัดเจน นักพัฒนาตั้งเป้าที่จะรักษาสไตล์ภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์และภาพที่สวยงาม ขณะเดียวกันก็ขจัดความซ้ำซ้อนที่รบกวนจิตใจของภาคก่อน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำเรื่องนี้ในการสัมภาษณ์โดยกล่าวว่า "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร?' มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการนำผู้เล่นไปสู่ความโรแมนติกและความงาม ของระบบศักดินาญี่ปุ่น"

<>

เปิดเผยที่ State of Play ในเดือนกันยายน 2024 Ghost of Yotei มีกำหนดวางจำหน่าย PS5 ในปี 2025 เกมดังกล่าวสัญญาว่าผู้เล่นจะได้รับ "อิสระในการสำรวจ" Mount Yotei ตามความต้องการ ตามที่ได้รับการยืนยันโดย Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb ในบล็อกโพสต์ของ PlayStation

บทความล่าสุด

22

2025-05

Microsoft เปิดตัว Bonanza เกมย้อนยุค: ชื่อ Activision คลาสสิกมากกว่า 50 รายการที่เพิ่มเข้ามาใน Game Pass

https://imgs.qxacl.com/uploads/16/682df8eae8229.webp

Microsoft มีข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมด้วยการเปิดตัว Retro Classics ด้วย Game Pass ซึ่งเป็นความร่วมมือที่ไม่เหมือนใครกับ Antstream Arcade ความคิดริเริ่มนี้นำเกม Activision คลาสสิกมากกว่า 50 เกมจากยุค 80 และ 90 โดยตรงไปยังสมาชิก Game Pass ซึ่งเป็นการเดินทางย้อนเวลากลับไป ชื่อ

ผู้เขียน: Aaliyahการอ่าน:0

22

2025-05

ARC Raiders: ประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าพอใจ

https://imgs.qxacl.com/uploads/78/6810f7f667a21.webp

อาร์คเรดเดอร์เป็นนักกีฬาสกัดที่เป็นแก่นสาร หากคุณเป็นแฟนตัวยงของการกำจัดทรัพยากรในขณะที่หลบศัตรู AI และเอาชนะผู้เล่นคนอื่น ๆ อาร์คเรดเดอร์จะรู้สึกเหมือนเป็นคนคุ้นเคย อย่างไรก็ตามหากคุณกำลังมองหาสิ่งใหม่ ๆ

ผู้เขียน: Aaliyahการอ่าน:0

22

2025-05

Zen Pinball World ขยายตัวด้วยตารางใหม่ 16 ตารางในสามแพ็ค

https://imgs.qxacl.com/uploads/91/680c22524bb56.webp

Zen Pinball World เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นสำหรับมือถือซึ่งมีตารางใหม่ 16 ตารางที่ตอบสนองผู้ที่ชื่นชอบพินบอลที่หลากหลาย ไม่ว่าคุณจะเข้าสู่การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่กับสัตว์ประหลาดยักษ์หรือชอบเสน่ห์ของพินบอลคลาสสิกการอัปเดตนี้มีบางสิ่งสำหรับทุกคน แท็บใหม่ 16 แท็บคืออะไร

ผู้เขียน: Aaliyahการอ่าน:0

22

2025-05

"Streamers ชนะการเดินทาง Hazelight Studios หลังจากเสร็จสิ้นเวทีลับ"

https://imgs.qxacl.com/uploads/74/174247205267dc0374453db.png

ค้นพบว่าสตรีมนิยายแยกได้จัดการกับเวทีความลับเลเซอร์ที่ท้าทายและได้รับการเดินทางพิเศษไปยังสตูดิโอ Hazelight ดำน้ำลึกลงไปในความประหลาดใจอย่างต่อเนื่องของเกมและได้รับล่าสุดในโครงการต่อไปของ Hazelight นิยาย SPLIT ยังคงดำเนินต่อไปด้วยผู้เล่นที่น่าประหลาดใจมากขึ้นที่จะจบ "LAS

ผู้เขียน: Aaliyahการอ่าน:0