บ้าน ข่าว Ghost of Yotei ลดการเล่นเกมซ้ำแล้วซ้ำอีก

Ghost of Yotei ลดการเล่นเกมซ้ำแล้วซ้ำอีก

Jan 17,2025 ผู้เขียน: Aaliyah
<>

ภาคต่อของ Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขคำวิจารณ์ที่สำคัญในระดับรุ่นก่อน: การเล่นเกมซ้ำ ๆ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Sucker Punch กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อรับมือกับสิ่งนี้ โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์โลกเปิดที่หลากหลายและน่าดึงดูดยิ่งขึ้นGhost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Yotei: แนวทางใหม่ในการออกแบบโลกเปิด

จัดการกับความซ้ำซากใน Ghost of Tsushima

<>

ในการสัมภาษณ์ของ New York Times เมื่อเร็วๆ นี้ Sony และ Sucker Punch ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับ Ghost of Yotei โดยมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกคนใหม่ Atsu และการปรับปรุงการเล่นเกมที่สำคัญ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell เน้นย้ำถึงความท้าทายของการออกแบบในโลกที่เปิดกว้างและแนวโน้มที่จะทำซ้ำ: "ความท้าทายประการหนึ่ง...คือธรรมชาติของการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า" เขากล่าว “เราต้องการสร้างสมดุลกับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” เขายืนยันเพิ่มเติมว่า Ghost of Yotei จะมีอาวุธปืนควบคู่ไปกับการต่อสู้ระยะประชิดไม่เหมือนกับรุ่นก่อน

แม้ว่า Ghost of Tsushima จะมีคะแนน Metacritic 83/100 แต่การวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ บทวิจารณ์มักกล่าวถึงความคล้ายคลึงของเกมกับการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed และแนะนำว่าขอบเขตที่เล็กลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากกว่านี้จะเป็นประโยชน์

<> Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ หลายคนชื่นชมภาพของเกม แต่ชี้ให้เห็นถึงการต่อสู้ที่ซ้ำซากและความหลากหลายของศัตรูที่จำกัด

Sucker Punch จัดการกับข้อกังวลเหล่านี้อย่างชัดเจน นักพัฒนาตั้งเป้าที่จะรักษาสไตล์ภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์และภาพที่สวยงาม ขณะเดียวกันก็ขจัดความซ้ำซ้อนที่รบกวนจิตใจของภาคก่อน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำเรื่องนี้ในการสัมภาษณ์โดยกล่าวว่า "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร?' มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการนำผู้เล่นไปสู่ความโรแมนติกและความงาม ของระบบศักดินาญี่ปุ่น"

<>

เปิดเผยที่ State of Play ในเดือนกันยายน 2024 Ghost of Yotei มีกำหนดวางจำหน่าย PS5 ในปี 2025 เกมดังกล่าวสัญญาว่าผู้เล่นจะได้รับ "อิสระในการสำรวจ" Mount Yotei ตามความต้องการ ตามที่ได้รับการยืนยันโดย Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb ในบล็อกโพสต์ของ PlayStation

บทความล่าสุด

11

2025-08

การรีบูต Blade ของ Marvel เผชิญกับความล่าช้าและความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่อง

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/681dfc8640b9e.webp

นักเขียนบทภาพยนตร์จากไตรภาค Blade ของ Wesley Snipes ได้แสดงความพร้อมที่จะช่วย Kevin Feige ประธาน Marvel Studios ในการฟื้นฟูการรีบูต MCU ที่หยุดชะงักของ Mahershala Aliโปรเจกต์ของ Marvel Cinematic Unive

ผู้เขียน: Aaliyahการอ่าน:1

10

2025-08

การเดินทางของเจมม่าใน Severance: Chikhai Bardo สำรวจแล้ว

สปอตไลต์การสตรีมเป็นคอลัมน์ความคิดเห็นรายสัปดาห์ โดยบรรณาธิการสตรีมมิ่งของ IGN, อมีเลีย เอ็มเบอร์วิง อ่านบทความก่อนหน้า Severance เตรียมฉากสำหรับการทรยศที่น่าตกตะลึงบทความนี้ มีสปอยเลอร์ สำหรับ Severa

ผู้เขียน: Aaliyahการอ่าน:1

09

2025-08

คู่มือครอบคลุมเกี่ยวกับการเลี้ยงสัตว์ใน Necesse

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/1738033225679848496ba58.jpg

ในเกมเอาชีวิตรอด มีหลายวิธีที่จะประสบความสำเร็จ ใน Necesse การเลี้ยงสัตว์เป็นกลไกสำคัญที่คงที่ในทุกสไตล์การเล่น คู่มือนี้ให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับการเพาะพันธุ์สัตว์ใน Necesseการทำให้สัตว์เชื่องใน N

ผู้เขียน: Aaliyahการอ่าน:1

09

2025-08

ศิลปะแนวคิดเผยโฉมภาคต่อ Batman Arkham Knight ที่ถูกยกเลิกซึ่งมี Damian Wayne

ภาพศิลปะจากภาคต่อ Batman Arkham Knight ที่ถูกยกเลิก ซึ่งตั้งใจจะนำเสนอ Damian Wayne ในฐานะ Dark Knight คนใหม่ ได้ปรากฏบนโลกออนไลน์ โดยให้ภาพมุมมองที่น่าตื่นเต้นของ Bruce Wayne ที่ดูแก่และทรุดโทรมที่มี

ผู้เขียน: Aaliyahการอ่าน:1