
Ghost of Tsushima'nın devamı olan Ghost of Yotei, selefine yöneltilen büyük bir eleştiriyi ele almayı amaçlıyor: tekrarlayan oynanış. Geliştirici Sucker Punch, daha çeşitli ve ilgi çekici bir açık dünya deneyimi vaat ederek bu durumu ortadan kaldırmak için aktif olarak çalışıyor.
Yotei'nin Hayaleti: Açık Dünya Tasarımına Yeni Bir Yaklaşım
Ghost of Tsushima'da Tekrarlamayı Ele Alma

Yakın zamanda yapılan bir New York Times röportajında Sony ve Sucker Punch, Ghost of Yotei'ye ışık tuttu ve yeni kahramanı Atsu'ya ve önemli bir oynanış iyileştirmesine odaklandı. Kreatif direktör Jason Connell, açık dünya tasarımının zorluğunu ve tekrarlama eğilimini vurguladı: "Bir zorluk… aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlayan doğasıdır" dedi. "Buna karşı denge kurmak ve benzersiz deneyimler bulmak istedik." Ayrıca öncekinden farklı olarak Ghost of Yotei'nin yakın dövüş savaşının yanı sıra ateşli silahlara da sahip olacağını doğruladı.
Ghost of Tsushima 83/100 Metacritic puanına sahip olsa da, tekrarlanan oynanışla ilgili eleştiriler inkar edilemez. İncelemeler sıklıkla oyunun Assassin's Creed tarzı açık dünya maceralarına benzerliğine değindi ve daha küçük bir kapsamın veya daha doğrusal bir yapının faydalı olabileceğini öne sürdü.

Oyuncu geri bildirimleri bu duyguları yansıtıyordu. Birçoğu oyunun görsellerini övdü ancak tekrarlanan savaş karşılaşmalarına ve sınırlı düşman çeşitliliğine dikkat çekti.
Sucker Punch açıkça bu endişeleri doğrudan ele alıyor. Geliştiriciler, serinin kendine özgü sinema stilini ve çarpıcı görsellerini korurken, önceki seride görülen tekrarları ortadan kaldırmayı amaçlıyor. Kreatif direktör Nate Fox röportajda bunu vurgulayarak şunları söyledi: "Bir devam filmi üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk soru 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?' Oyuncuyu romantizme ve güzelliğe taşımakla ilgili. feodal Japonya'nın."
Eylül 2024'te State of Play'de tanıtılan Ghost of Yotei'nin 2025 yılında PS5'te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Sucker Punch Kıdemli İletişim Müdürü Andrew Goldfarb'ın PlayStation blog gönderisinde doğruladığı üzere oyun, oyunculara Yotei Dağı'nı kendi hızlarında "keşfetme özgürlüğü" vaat ediyor.