Ev Haberler Ghost of Yotei Tekrarlayan Oynanışı Bırakıyor

Ghost of Yotei Tekrarlayan Oynanışı Bırakıyor

Jan 17,2025 Yazar: Aaliyah

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushima'nın devamı olan Ghost of Yotei, selefine yöneltilen büyük bir eleştiriyi ele almayı amaçlıyor: tekrarlayan oynanış. Geliştirici Sucker Punch, daha çeşitli ve ilgi çekici bir açık dünya deneyimi vaat ederek bu durumu ortadan kaldırmak için aktif olarak çalışıyor.

Yotei'nin Hayaleti: Açık Dünya Tasarımına Yeni Bir Yaklaşım

Ghost of Tsushima'da Tekrarlamayı Ele Alma

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Yakın zamanda yapılan bir New York Times röportajında ​​Sony ve Sucker Punch, Ghost of Yotei'ye ışık tuttu ve yeni kahramanı Atsu'ya ve önemli bir oynanış iyileştirmesine odaklandı. Kreatif direktör Jason Connell, açık dünya tasarımının zorluğunu ve tekrarlama eğilimini vurguladı: "Bir zorluk… aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlayan doğasıdır" dedi. "Buna karşı denge kurmak ve benzersiz deneyimler bulmak istedik." Ayrıca öncekinden farklı olarak Ghost of Yotei'nin yakın dövüş savaşının yanı sıra ateşli silahlara da sahip olacağını doğruladı.

Ghost of Tsushima 83/100 Metacritic puanına sahip olsa da, tekrarlanan oynanışla ilgili eleştiriler inkar edilemez. İncelemeler sıklıkla oyunun Assassin's Creed tarzı açık dünya maceralarına benzerliğine değindi ve daha küçük bir kapsamın veya daha doğrusal bir yapının faydalı olabileceğini öne sürdü.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Oyuncu geri bildirimleri bu duyguları yansıtıyordu. Birçoğu oyunun görsellerini övdü ancak tekrarlanan savaş karşılaşmalarına ve sınırlı düşman çeşitliliğine dikkat çekti.

Sucker Punch açıkça bu endişeleri doğrudan ele alıyor. Geliştiriciler, serinin kendine özgü sinema stilini ve çarpıcı görsellerini korurken, önceki seride görülen tekrarları ortadan kaldırmayı amaçlıyor. Kreatif direktör Nate Fox röportajda bunu vurgulayarak şunları söyledi: "Bir devam filmi üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk soru 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?' Oyuncuyu romantizme ve güzelliğe taşımakla ilgili. feodal Japonya'nın."

Eylül 2024'te State of Play'de tanıtılan Ghost of Yotei'nin 2025 yılında PS5'te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Sucker Punch Kıdemli İletişim Müdürü Andrew Goldfarb'ın PlayStation blog gönderisinde doğruladığı üzere oyun, oyunculara Yotei Dağı'nı kendi hızlarında "keşfetme özgürlüğü" vaat ediyor.

En son makaleler

11

2025-08

Marvel'ın Blade Yeniden Başlatması Sürekli Gecikmeler ve Belirsizliklerle Karşı Karşıya

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/681dfc8640b9e.webp

Wesley Snipes'ın Blade üçlemesinin senaristi, Marvel Studios başkanı Kevin Feige'ye Mahershala Ali’nin duraklatılmış MCU yeniden başlatmasını canlandırmada yardımcı olmaya hazır olduğunu ifade etti.Me

Yazar: AaliyahOkuma:1

10

2025-08

Gemma'nın Ayrılık Yolculuğu: Chikhai Bardo Keşfedildi

Akış Öne Çıkanlar, IGN’nin Akış Editörü Amelia Emberwing’in haftalık görüş köşesidir. Önceki yazıyı okuyun Ayrılık, Çarpıcı Bir İhanet İçin Sahneyi HazırlıyorBu makale spoiler içerir Ayrılık 2. Sezon,

Yazar: AaliyahOkuma:1

09

2025-08

Necesse'deki Hayvan Yetiştiriciliğine Kapsamlı Rehber

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/1738033225679848496ba58.jpg

Hayatta kalma oyunlarında gelişmenin birçok yolu vardır. Necesse oyununda, hayvan yetiştiriciliği, oyun tarzları arasında tutarlı kalan temel bir mekaniktir. Bu rehber, Necesse oyununda hayvan yetişti

Yazar: AaliyahOkuma:1

09

2025-08

Kavramsal Sanat, Damian Wayne'in Yer Aldığı İptal Edilen Batman Arkham Knight Devam Oyununu Ortaya Çıkarıyor

Damian Wayne'in yeni Kara Şövalye olarak yer alması planlanan, iptal edilmiş bir Batman Arkham Knight devam oyununun sanat eserleri çevrimiçi olarak ortaya çıktı ve yaşlı, yıpranmış bir Bruce Wayne'e

Yazar: AaliyahOkuma:1