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《羊蹄之魂》放棄了重複的遊戲玩法

Jan 17,2025 作者: Aaliyah

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

《對馬島之魂》的續作《羊蹄之魂》旨在解決對其前作的主要批評:重複的遊戲玩法。 開發商 Sucker Punch 正在積極努力解決這一問題,承諾提供更加多樣化和引人入勝的開放世界體驗。

羊蹄之魂:開放世界設計的新方法

解決對馬島之魂中的重複問題

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

在最近的《紐約時報》采訪中,索尼和 Sucker Punch 詳細介紹了《羊蹄之魂》,重點關注其新主角 Atsu 以及關鍵的遊戲改進。創意總監傑森·康奈爾強調了開放世界設計的挑戰和重複的趨勢:“一個挑戰……是一遍又一遍地做同樣的事情的重複性,”他說。 “我們想要平衡這一點並找到獨特的體驗。” 他進一步確認,與前作不同,羊蹄之魂將以槍械和近戰戰鬥為特色。

雖然《對馬島之魂》的 Metacritic 評分為 83/100,但對重複遊戲玩法的批評是不可否認的。評論經常提到該遊戲與《刺客信條》風格的開放世界冒險遊戲的相似之處,並表明更小的範圍或更線性的結構會更有利。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

玩家的反饋呼應了這些觀點。許多人讚揚了遊戲的視覺效果,但指出了重複的戰鬥遭遇和有限的敵人種類。

Sucker Punch 顯然正在正麵解決這些問題。 開發人員的目標是保留該係列標誌性的電影風格和令人驚歎的視覺效果,同時消除困擾其前身的重複性。 創意總監 Nate Fox 在采訪中強調了這一點,他表示:“當我們開始製作續作時,我們問自己的第一個問題是‘幽靈遊戲的 DNA 是什麼?’它是為了讓玩家感受到浪漫和美麗。”封建日本的。”

《羊蹄之魂》於 2024 年 9 月在 State of Play 上揭曉,預計於 2025 年在 PS5 上發布。 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 在 PlayStation 博客文章中證實,該遊戲承諾玩家可以按照自己的節奏“自由探索”羊蹄山。

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