
A sequência de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, tem como objetivo abordar uma das principais críticas feitas ao seu antecessor: jogabilidade repetitiva. O desenvolvedor Sucker Punch está trabalhando ativamente para neutralizar isso, prometendo uma experiência de mundo aberto mais variada e envolvente.
Ghost of Yotei: uma nova abordagem para design de mundo aberto
Abordando a repetitividade em Ghost of Tsushima

Em uma entrevista recente ao New York Times, Sony e Sucker Punch lançaram luz sobre Ghost of Yotei, concentrando-se em seu novo protagonista, Atsu, e em uma melhoria importante na jogabilidade. O diretor criativo Jason Connell destacou o desafio do design de mundo aberto e a tendência à repetição: "Um desafio… é a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa indefinidamente", afirmou. "Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas." Ele confirmou ainda que, ao contrário de seu antecessor, Ghost of Yotei contará com armas de fogo e combate corpo a corpo.
Embora Ghost of Tsushima tenha uma pontuação de 83/100 no Metacritic, as críticas em relação à jogabilidade repetitiva são inegáveis. As resenhas frequentemente citavam a semelhança do jogo com as aventuras de mundo aberto no estilo Assassin's Creed e sugeriam que um escopo menor ou uma estrutura mais linear teria sido benéfico.

O feedback dos jogadores ecoou esses sentimentos. Muitos elogiaram o visual do jogo, mas destacaram os encontros de combate repetitivos e a variedade limitada de inimigos.
A Sucker Punch está claramente abordando essas preocupações de frente. Os desenvolvedores pretendem manter o estilo cinematográfico característico da série e os visuais impressionantes, ao mesmo tempo que eliminam a repetitividade que assolou seu antecessor. O diretor criativo Nate Fox enfatizou isso na entrevista, afirmando: "Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi 'Qual é o DNA de um jogo Ghost?' do Japão feudal."
Revelado no State of Play em setembro de 2024, Ghost of Yotei está previsto para ser lançado no PS5 em 2025. O jogo promete aos jogadores a “liberdade para explorar” o Monte Yotei em seu próprio ritmo, conforme confirmado pelo gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem no blog do PlayStation.