ニュース 羊蹄の幽霊が反復的なゲームプレイをドロップ

羊蹄の幽霊が反復的なゲームプレイをドロップ

Jan 17,2025 著者: Aaliyah

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

『Ghost of Tsushima』の続編である『Ghost of Yotei』は、前作で受けた大きな批判、つまり反復的なゲームプレイに対処することを目的としています。 開発者の Sucker Punch は、こ​​れに対抗するために積極的に取り組んでおり、より多様で魅力的なオープンワールド エクスペリエンスを約束しています。

羊蹄山の幽霊: オープンワールド デザインへの新しいアプローチ

Ghost of Tsushima の反復性に対処する

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

最近のニューヨーク タイムズのインタビューで、ソニーとサッカー パンチは、新しい主人公であるアツと重要なゲームプレイの改善に焦点を当てて、『Ghost of Yorei』に光を当てました。クリエイティブ ディレクターのジェイソン コネルは、オープンワールド デザインの課題と反復傾向を強調し、「課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すという反復性です」と述べました。 「私たちはそれとバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えました。」 さらに彼は、前作とは異なり、『Ghost of Yotai』では近接戦闘に加えて銃器も登場することを確認しました。

Ghost of Tsushima は 83/100 の Metacritic スコアを誇りますが、反復的なゲームプレイに関する批判は否定できません。レビューでは、このゲームが Assassin's Creed スタイルのオープンワールド アドベンチャーと類似していることが頻繁に言及され、範囲が狭いか、より直線的な構造が有益だったのではないかと示唆されています。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

プレイヤーのフィードバックはこれらの感情を反映しています。多くの人がゲームのビジュアルを賞賛しましたが、反復的な戦闘遭遇と限られた敵の種類を指摘しました。

Sucker Punch は明らかにこれらの懸念に正面から取り組んでいます。 開発者は、シリーズの特徴的な映画のようなスタイルと見事なビジュアルを維持しながら、前作を悩ませていた繰り返しを排除することを目指しています。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューでこれを強調し、「続編の制作に着手したとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何か』ということでした。それは、プレイヤーをロマンスと美しさの世界に連れて行くことです」と述べています。封建時代の日本の。」

2024 年 9 月の State of Play で明らかになった『Ghost of Yorei』は、2025 年に PS5 でリリースされる予定です。 サッカー パンチ シニア コミュニケーション マネージャーのアンドリュー ゴールドファーブ氏が PlayStation のブログ投稿で確認したように、このゲームはプレイヤーに羊蹄山を自分のペースで「自由に探索する」ことを約束しています。

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